Lag nur abends
Einbrüche zur Primetime: wie Sie erkennen, ob sie an der Spielerzahl, den Nachbarn oder dem Zeitplan liegen, und was Sie konfigurieren.
Aktualisiert am 13. August 2026
Tagsüber ist alles in Ordnung, doch abends laggt der Server. Die Ursache ist fast immer intern und hängt an der Spielerzahl.
Was abends passiert
- Mehr Spieler — mehr geladene Chunks, Entities und Events. Die Last wächst nicht linear.
- Mehr Erkundung: abends verteilen sich die Spieler über die Karte — Chunk-Laden.
- Geplante Aufgaben landen in der Primetime: Backups, Kartenrendering — Zeitplan.
- Farmen laufen alle gleichzeitig — Farmen.
Was Sie tun können
- Verlegen Sie alle schweren Aufgaben in die Nacht: Backups, Rendering, Pregeneration.
- Reduzieren Sie
view-distanceundsimulation-distance— view-distance. - Verschärfen Sie die Entity-Limits — Mobs.
- Erstellen Sie ein Profil speziell abends: Ein Tagesprofil zeigt nichts — Spark.
Wenn das Profil sauber ist
Wenn der Server im Leerlauf ist, während Spieler sich beschweren, liegt es am Netzwerk, nicht an den TPS: Netzwerk-Lag.
Wann es Zeit ist, den Tarif zu wechseln
Wenn nach dem Anpassen von Limits und Radien die abendlichen MSPT bei normalem Profil dauerhaft am Anschlag liegen. Vorher ist Optimierung günstiger — Tarif wechseln.
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