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Hosting · Welten und Inhalte

Portale zwischen Welten

Wie Nether-Portale funktionieren, Koordinatenverhältnisse, Plugin-Portale zwischen beliebigen Welten und häufige Verknüpfungsprobleme.

Aktualisiert am 13. August 2026

Ein Vanilla-Portal verbindet die Oberwelt und den Nether mit einem Verhältnis von 8:1 — ein Block im Nether entspricht acht Blöcken in der Oberwelt.

Verknüpfungsregeln

Der Server sucht im Umkreis nach dem nächstgelegenen Portal; findet er keines, erstellt er ein neues. Daraus entsteht das klassische Problem: Zwei Oberwelt-Portale, die nebeneinander stehen, führen zum selben Nether-Portal.

Die Lösung ist, Portale manuell anhand der Koordinaten zu bauen: X/8, Z/8 und dieselbe Höhe. Dann ist die Verknüpfung exakt und vorhersehbar.

Deaktivieren

allow-nether=false deaktiviert den Nether und Portale vollständig — Nether und End.

Portale zwischen beliebigen Welten

In Vanilla ist das unmöglich. Es wird mit einem Plugin umgesetzt: Mit Multiverse-Portals können Sie dem Rahmen ein beliebiges Ziel zuweisen — eine andere Welt, Koordinaten oder einen Befehl.

/mvp create hub
/mvp modify dest w:lobby

— Multiverse.

Probleme

SymptomUrsache
Spieler landet an der falschen StelleDie Verknüpfung hat ein anderes Portal getroffen
Portal wird nicht erstelltDurch eine Region blockiert oder der Nether ist deaktiviert
Mobs gelangen durch das PortalLässt sich mit einer Core-Einstellung deaktivieren — Purpur
Minecarts und Items gehen verlorenBekanntes Verhalten: Schicken Sie keine Wertsachen durch ein Portal

Last

Jedes Portal ist ein potenzieller Punkt zur Chunk-Generierung im Nether. Hunderte Portale von Spielern bedeuten einen geladenen Nether, der über die gesamte Karte verteilt ist — auch hier hilft die Weltgrenze.

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