Portale zwischen Welten
Wie Nether-Portale funktionieren, Koordinatenverhältnisse, Plugin-Portale zwischen beliebigen Welten und häufige Verknüpfungsprobleme.
Aktualisiert am 13. August 2026
Ein Vanilla-Portal verbindet die Oberwelt und den Nether mit einem Verhältnis von 8:1 — ein Block im Nether entspricht acht Blöcken in der Oberwelt.
Verknüpfungsregeln
Der Server sucht im Umkreis nach dem nächstgelegenen Portal; findet er keines, erstellt er ein neues. Daraus entsteht das klassische Problem: Zwei Oberwelt-Portale, die nebeneinander stehen, führen zum selben Nether-Portal.
Die Lösung ist, Portale manuell anhand der Koordinaten zu bauen: X/8, Z/8 und dieselbe Höhe. Dann ist die Verknüpfung exakt und vorhersehbar.
Deaktivieren
allow-nether=false deaktiviert den Nether und Portale vollständig — Nether und End.
Portale zwischen beliebigen Welten
In Vanilla ist das unmöglich. Es wird mit einem Plugin umgesetzt: Mit Multiverse-Portals können Sie dem Rahmen ein beliebiges Ziel zuweisen — eine andere Welt, Koordinaten oder einen Befehl.
/mvp create hub
/mvp modify dest w:lobby
— Multiverse.
Probleme
| Symptom | Ursache |
|---|---|
| Spieler landet an der falschen Stelle | Die Verknüpfung hat ein anderes Portal getroffen |
| Portal wird nicht erstellt | Durch eine Region blockiert oder der Nether ist deaktiviert |
| Mobs gelangen durch das Portal | Lässt sich mit einer Core-Einstellung deaktivieren — Purpur |
| Minecarts und Items gehen verloren | Bekanntes Verhalten: Schicken Sie keine Wertsachen durch ein Portal |
Last
Jedes Portal ist ein potenzieller Punkt zur Chunk-Generierung im Nether. Hunderte Portale von Spielern bedeuten einen geladenen Nether, der über die gesamte Karte verteilt ist — auch hier hilft die Weltgrenze.
