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Hosting · Servernetzwerke und Domains

Teleportieren zwischen Netzwerk-Servern

So senden Sie einen Spieler per Befehl oder Item von einem Server zum anderen: Plugins, Proxy-API und Kontexterhalt.

Aktualisiert am 13. August 2026

Ein Spieler sollte mit einem Knopf vom Überleben in die Minigames gelangen, nicht über den Befehl /server.

Methoden

MethodeFunktionsweise
/server nameDer Basisbefehl des Proxys — Velocity
Kompass-MenüMenüs und Oberflächen mit einem Transfer-Befehl
PortalEin Proxy-Portal-Plugin oder eine Region mit einem Befehl
NPCCitizens mit einem Befehl
Automatisch bei einem EventEin Minigame-Queue-Plugin

Wichtiges Detail

Der Befehl /server läuft auf dem Proxy. Ein Plugin auf dem Backend muss ihn über den Plugin-Kanal (den Kanal BungeeCord) senden, statt zu versuchen, ihn lokal auszuführen. Menü-Plugins können dies in der Regel mit dem Flag [server] statt [player] erledigen.

Kontext erhalten

Beim Wechsel verliert der Spieler: Effekte, Flug, geöffnete Oberflächen. Das Inventar bleibt erhalten, wenn eine Synchronisierung eingerichtet ist — Inventar-Synchronisierung.

Verzögerung

Ein Transfer dauert ein bis zwei Sekunden: Der Server muss die Daten des Spielers laden. Bei einem schwachen Backend ist das spürbar. Eine Limbo oder ein Ladebildschirm machen den Übergang weniger abrupt — Limbo.

Fehler

Die Meldung „Server nicht verfügbar“ — Verbindung zum Backend nicht möglich.

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