Teleportieren zwischen Netzwerk-Servern
So senden Sie einen Spieler per Befehl oder Item von einem Server zum anderen: Plugins, Proxy-API und Kontexterhalt.
Aktualisiert am 13. August 2026
Ein Spieler sollte mit einem Knopf vom Überleben in die Minigames gelangen, nicht über den Befehl /server.
Methoden
| Methode | Funktionsweise |
|---|---|
/server name | Der Basisbefehl des Proxys — Velocity |
| Kompass-Menü | Menüs und Oberflächen mit einem Transfer-Befehl |
| Portal | Ein Proxy-Portal-Plugin oder eine Region mit einem Befehl |
| NPC | Citizens mit einem Befehl |
| Automatisch bei einem Event | Ein Minigame-Queue-Plugin |
Wichtiges Detail
Der Befehl /server läuft auf dem Proxy. Ein Plugin auf dem Backend muss ihn über den Plugin-Kanal (den Kanal BungeeCord) senden, statt zu versuchen, ihn lokal auszuführen. Menü-Plugins können dies in der Regel mit dem Flag [server] statt [player] erledigen.
Kontext erhalten
Beim Wechsel verliert der Spieler: Effekte, Flug, geöffnete Oberflächen. Das Inventar bleibt erhalten, wenn eine Synchronisierung eingerichtet ist — Inventar-Synchronisierung.
Verzögerung
Ein Transfer dauert ein bis zwei Sekunden: Der Server muss die Daten des Spielers laden. Bei einem schwachen Backend ist das spürbar. Eine Limbo oder ein Ladebildschirm machen den Übergang weniger abrupt — Limbo.
Fehler
Die Meldung „Server nicht verfügbar“ — Verbindung zum Backend nicht möglich.
