Menüs und Oberflächen (DeluxeMenus)
Wie Sie ein Servermenü aufbauen: Items, Icons, Befehle, Anzeigebedingungen und Verknüpfung mit Placeholders.
Aktualisiert am 13. August 2026
Ein Menü ist eine Truhen-Oberfläche mit Icons: Navigation, Shop, Profil, Events. Sie erstellen es mit einem Plugin wie DeluxeMenus oder ChestCommands.
Beispiel-Item
menu_title: '&aMain Menu'
size: 27
items:
spawn:
material: COMPASS
slot: 11
display_name: '&bSpawn'
lore:
- '&7Teleport to spawn'
left_click_commands:
- '[player] spawn'
shop:
material: EMERALD
slot: 13
display_name: '&aShop'
view_requirement:
requirements:
perm:
type: has permission
permission: server.shop
left_click_commands:
- '[player] shop'
Funktionen
- Unterschiedliche Aktionen bei Links- und Rechtsklick.
- Anzeigebedingungen basierend auf Berechtigungen, Guthaben oder Welt — über PlaceholderAPI.
- Ein Preis pro Klick: Das Geld wird abgezogen, bevor der Befehl ausgeführt wird.
- Öffnen Sie das Menü mit einem Befehl, einem Item in der Hand oder einem Klick auf einen NPC.
Bewährte Vorgehensweisen
- Halten Sie die Verschachtelung auf höchstens 2 Ebenen: Spieler verlieren sonst die Orientierung.
- Verwenden Sie erkennbare Items als Icons, nicht identische Stücke Papier.
- Fügen Sie immer die Schaltflächen „Zurück“ und „Schließen“ ein.
- Prüfen Sie, wie das Menü auf Bedrock aussieht: Die Oberfläche wird dort anders dargestellt — Bedrock und Crossplay.
Befehle ersetzen
Menüs senken die Einstiegshürde erheblich: Spieler müssen sich nicht zwanzig Befehle merken, sie klicken einfach auf Icons. Auf einem Server mit vielen Neulingen hat das einen spürbaren Effekt auf die Bindung — Events und Bindung.
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