Skip to content
হোস্টিং · গেম মোড ও মিনিগেম

Towny: টাউন ও নেশন

টাউন প্লাগইন: প্রতিষ্ঠা, ট্যাক্স, রেসিডেন্ট, যুদ্ধ এবং কেন Towny সাধারণ সারভাইভালের চেয়ে বেশি দিন দর্শক ধরে রাখে।

আপডেট: ১৩ আগস্ট, ২০২৬

Towny হলো সারভাইভালের উপরে একটি লেয়ার: খেলোয়াড়রা টাউন প্রতিষ্ঠা করে, রেসিডেন্ট গ্রহণ করে, ট্যাক্স দেয় এবং নেশন গঠন করে।

খেলোয়াড়দের জন্য বেসিক

/town new name
/town claim
/town add Nick
/town deposit 100
/nation new Name

একটি টাউন চাঙ্কের মালিক হয়, রেসিডেন্টদের প্লট থাকে এবং ট্যাক্স দিয়ে ট্রেজারি ভরা হয়।

কী কী কনফিগার করবেন

প্যারামিটারমান
টাউন প্রতিষ্ঠার খরচলক্ষণীয়, তবে কয়েক দিনেই অর্জনযোগ্য
দৈনিক ট্যাক্সমানি সিংক এবং মৃত টাউন থেকে সুরক্ষা
নিষ্ক্রিয় টাউনের অটো-ডিলিটবাধ্যতামূলক: ম্যাপ যেন অতিরিক্ত ভরে না যায়
টাউনগুলোর মধ্যে ন্যূনতম দূরত্বঅবিরাম বিল্ডিং প্রতিরোধে
ডিফল্টভাবে PvPসাধারণত টাউনের ভিতরে নিষ্ক্রিয় থাকে

অর্থনীতি

Towny একটি রেডিমেড মানি সিংক: ট্যাক্স কোথাও যায় না, আর টাউন টিকিয়ে রাখতে আয় দরকার। এটাই একটি কারণ যে এই ফরম্যাট সাধারণ সারভাইভালের চেয়ে বেশি দিন টিকে থাকে — Economy।

সোশ্যাল মেকানিক্স

টাউন রোল তৈরি করে: মেয়র, ট্রেজারার, বিল্ডার। খেলোয়াড়রা সাধারণভাবে একটি সার্ভারে নয়, বরং “নিজেদের লোকদের” কাছে আসে — রিটেনশন একক সারভাইভালের চেয়ে বেশি — Clans।

টেকনিক্যাল দিক

Towny অনেক ডেটা সংরক্ষণ করে এবং প্রোটেকশন ইভেন্টে সাবস্ক্রাইব করে। বড় হওয়ার সাথে সাথে এটি MySQL-এ সরান — MySQL for plugins, এবং নিশ্চিত করুন এটি দ্বিতীয় ল্যান্ড-ক্লেইম প্লাগিনের সাথে সংঘর্ষ করছে না: শুধু একটি রাখুন — Regions।

Minecraft হোস্টিংআপনি অফলাইনে থাকলেও আপনার সার্ভার চলেসার্ভার তৈরি করুন