Towny: টাউন ও নেশন
টাউন প্লাগইন: প্রতিষ্ঠা, ট্যাক্স, রেসিডেন্ট, যুদ্ধ এবং কেন Towny সাধারণ সারভাইভালের চেয়ে বেশি দিন দর্শক ধরে রাখে।
আপডেট: ১৩ আগস্ট, ২০২৬
Towny হলো সারভাইভালের উপরে একটি লেয়ার: খেলোয়াড়রা টাউন প্রতিষ্ঠা করে, রেসিডেন্ট গ্রহণ করে, ট্যাক্স দেয় এবং নেশন গঠন করে।
খেলোয়াড়দের জন্য বেসিক
/town new name
/town claim
/town add Nick
/town deposit 100
/nation new Name
একটি টাউন চাঙ্কের মালিক হয়, রেসিডেন্টদের প্লট থাকে এবং ট্যাক্স দিয়ে ট্রেজারি ভরা হয়।
কী কী কনফিগার করবেন
| প্যারামিটার | মান |
|---|---|
| টাউন প্রতিষ্ঠার খরচ | লক্ষণীয়, তবে কয়েক দিনেই অর্জনযোগ্য |
| দৈনিক ট্যাক্স | মানি সিংক এবং মৃত টাউন থেকে সুরক্ষা |
| নিষ্ক্রিয় টাউনের অটো-ডিলিট | বাধ্যতামূলক: ম্যাপ যেন অতিরিক্ত ভরে না যায় |
| টাউনগুলোর মধ্যে ন্যূনতম দূরত্ব | অবিরাম বিল্ডিং প্রতিরোধে |
| ডিফল্টভাবে PvP | সাধারণত টাউনের ভিতরে নিষ্ক্রিয় থাকে |
অর্থনীতি
Towny একটি রেডিমেড মানি সিংক: ট্যাক্স কোথাও যায় না, আর টাউন টিকিয়ে রাখতে আয় দরকার। এটাই একটি কারণ যে এই ফরম্যাট সাধারণ সারভাইভালের চেয়ে বেশি দিন টিকে থাকে — Economy।
সোশ্যাল মেকানিক্স
টাউন রোল তৈরি করে: মেয়র, ট্রেজারার, বিল্ডার। খেলোয়াড়রা সাধারণভাবে একটি সার্ভারে নয়, বরং “নিজেদের লোকদের” কাছে আসে — রিটেনশন একক সারভাইভালের চেয়ে বেশি — Clans।
টেকনিক্যাল দিক
Towny অনেক ডেটা সংরক্ষণ করে এবং প্রোটেকশন ইভেন্টে সাবস্ক্রাইব করে। বড় হওয়ার সাথে সাথে এটি MySQL-এ সরান — MySQL for plugins, এবং নিশ্চিত করুন এটি দ্বিতীয় ল্যান্ড-ক্লেইম প্লাগিনের সাথে সংঘর্ষ করছে না: শুধু একটি রাখুন — Regions।
