Skip to content
হোস্টিং · গেম মোড ও মিনিগেম

Hardcore প্রকল্প: এক জীবন

এক জীবনের সার্ভার: টেকনিক্যাল বাস্তবায়নের বিকল্প, মৃত্যুর পর প্লেয়ার ফেরানো, সিজন, এবং নিয়মে কী বিবেচনা করবেন।

আপডেট: ১৩ আগস্ট, ২০২৬

Hardcore একটি প্রকল্প হিসেবে vanilla ফ্ল্যাগ নয়, বরং জীবনের মূল্যের চারপাশে গড়া নিয়ম ও প্লাগিনের একটি সেট। vanilla অপশনটি হলো Hardcore mode।

বাস্তবায়নের অপশন

স্কিমকীভাবে কাজ করে
এক জীবনমৃত্যু = সিজন শেষ হওয়া পর্যন্ত ব্যান
N জীবনসাধারণত ৩টি, TAB-এ দেখানো হয়
সময়সীমাবদ্ধ ব্যানমৃত্যু = সার্ভার ছাড়া একদিন
অগ্রগতি হারানোইনভেন্টরি ও হোম রিসেট, কিন্তু কোনো ব্যান নেই

স্থায়ী ব্যান আপনার দর্শকদের শেষ করে দেয়: একজন প্লেয়ার মারা যায় এবং আর কখনো ফিরে আসে না। সময়সীমাবদ্ধ ব্যান বা নির্দিষ্ট সংখ্যক জীবন ভালো কাজ করে।

টেকনিক্যাল দিক

  • একটি lives প্লাগিন বা Skript: মেকানিক্স সহজ।
  • মৃতদের জন্য একটি আলাদা spectator ওয়ার্ল্ড: তারা কমিউনিটিতে থাকে এবং দেখে — এতে তারা আশেপাশে থাকে।
  • বাধ্যতামূলক backups: এখানে একটি বাগের খরচ সাধারণের চেয়ে বেশি।
  • স্থিতিশীলতা কনটেন্টের চেয়ে বেশি গুরুত্বপূর্ণ: lag-এর কারণে হওয়া মৃত্যু আস্থা শেষ করে দেয়। TPS স্থির রাখুন — TPS।

নিয়ম

আগে থেকেই বর্ণনা করুন: সার্ভার বাগের কারণে প্লেয়ার মারা গেলে কী করবেন, ডিসকানেক্টের সময় মৃত্যু গণনা হবে কি না, এবং মৃতদের সাহায্য করতে পারবেন কি না। এই প্রশ্নগুলো প্রথম সপ্তাহেই আসবে।

সিজন

Hardcore স্বাভাবিকভাবেই ১–২ মাসের সিজনে ভাগ হয়ে যায়: শেষে অল্প কয়েকজন বেঁচে থাকে, এবং নতুন একটি শুরু হওয়া একটি ইভেন্ট। ম্যাপসহ অতীত সিজনগুলোর একটি আর্কাইভ একটি সুন্দর সংযোজন।

Minecraft হোস্টিংআপনি অফলাইনে থাকলেও আপনার সার্ভার চলেসার্ভার তৈরি করুন