انٹرفیسز اور پرفارمنس
اسکور بورڈ، TAB، باس بار، اور ہولوگرامز کتنا خرچ کرتے ہیں، لوڈ میں ان کا حصہ کیسے ڈھونڈیں، اور ظاہری شکل کھوئے بغیر کیسے کنفگر کریں۔
اپ ڈیٹ 13 اگست، 2026
انٹرفیس مفت لگتے ہیں، لیکن ہر وہ عنصر جو اپ ڈیٹ ہوتا ہے، ہر کھلاڑی کو پیکٹ بھیجتا ہے۔
لاگت
| عنصر | کیا ہوتا ہے |
|---|---|
| اسکور بورڈ | ہر اپ ڈیٹ پر ہر لائن کے لیے ایک پیکٹ |
| TAB | فہرست میں ہر کھلاڑی کے لیے ایک پیکٹ |
| باس بار | ہر اپ ڈیٹ پر ایک پیکٹ |
| ہولوگرام | ریڈیس کے اندر موجود سب کو اینٹٹیز یا پیکٹ |
| ایکشن بار | ہر اپ ڈیٹ پر ایک پیکٹ |
100 کھلاڑیوں کے ساتھ، 10 لائنوں والا اسکور بورڈ جو ہر ٹک اپ ڈیٹ ہوتا ہے، صرف اسی کے لیے فی سیکنڈ 20,000 پیکٹ بنتا ہے۔
کنفیگریشن
refresh-interval: 20 ticks, i.e. once per second
placeholder-refresh:
"%server_tps%": 100
"%player_ping%": 40
اصول: صرف اتنی بار اپ ڈیٹ کریں جتنی بار ویلیو واقعی تبدیل ہو۔ سرور کا نام — کبھی نہیں۔ بیلنس — جب یہ تبدیل ہو۔ TPS — ہر 5 سیکنڈ میں ایک بار۔
ڈائگناسٹکس
پروفائلر میں، انٹرفیس پلگ ان اور نیٹ ورک تھریڈز کی برانچز تلاش کریں — Spark۔ اگر اسکور بورڈ غیر فعال کرنے کے بعد TPS بڑھ جائے، تو آپ نے وجہ ڈھونڈ لی ہے۔
کن چیزوں پر کنجوسی نہ کریں
اسٹیٹک عناصر: ٹائٹل، لوگو، لنک۔ یہ ایک بار ڈرا ہوتے ہیں۔
متعلقہ — اسکور بورڈ، TAB، ہولوگرام۔
Minecraft ہوسٹنگآپ کے آف لائن ہونے پر بھی آپ کا سرور چلتا ہےسرور بنائیں
