Limbo: yeniden başlatmalar sırasında bir yedek sunucu
Bir backend yeniden başlarken oyuncuları nasıl atmamalısın: proxy'de limbo, bir dönüş kuyruğu ve fallback yapılandırması.
13 Ağustos 2026 tarihinde güncellendi
Bir oyun sunucusunu yeniden başlattığında oyuncular ya ağdan atılır ya da lobide bulur kendini. Limbo ise üçüncü seçenek: bağlı kalırlar ve beklerler.
Nasıl çalışır
Limbo, bağlantıyı canlı tutan ve bir bekleme ekranı gösteren minimal bir sunucudur (genellikle bir proxy eklentisinin içinde gelir). Arka uç geri geldiğinde oyuncular otomatik olarak geri taşınır.
Kurulum
- Proxy üzerinde bir limbo eklentisi — Velocity.
- Ayarlarda hangi sunucuların "kapsanacağını" belirt.
- Bekleme mesajı ve zaman aşımı.
Neden gerekli
- Hayatta Kalma sunucusunu yeniden başlatmak artık bir olay olmaktan çıkar: oyuncular dağılmaz.
- Gece yapılan zamanlanmış yeniden başlatma AFK oyuncuları sıfırlamaz.
- Güncellemeleri yalnızca ölü saatlerde değil, sana uygun bir zamanda yayınlayabilirsin.
Limbo olmadan yedek çözüm
En basit seçenek lobide try: arka uç çökerse oyuncu atılmak yerine lobiye düşer — Lobi.
Sınırlama
Limbo oyun durumunu kaydetmez: oyuncu bıraktığı yere döner, ancak bu sırada sunucuda olan her şey onlar olmadan devam eder.
Minecraft hostingSen çevrimdışıyken de sunucun çalışırSunucu oluştur
