Ağ sunucuları arasında ışınlanma
Bir oyuncuyu komutla veya eşyayla bir sunucudan diğerine nasıl gönderirsin: eklentiler, proxy API'si ve bağlamı koruma.
13 Ağustos 2026 tarihinde güncellendi
Bir oyuncu Hayatta Kalma'dan mini oyunlara tek tuşla geçebilmeli, /server komutuyla değil.
Yöntemler
| Yöntem | Nasıl çalışır |
|---|---|
/server isim | Proxy'nin temel komutu — Velocity |
| Pusula menüsü | Aktarma komutuyla Menüler ve arayüzler |
| Portal | Bir proxy portal eklentisi ya da komut çalıştıran bir bölge |
| NPC | Komutla birlikte Citizens |
| Bir olayda otomatik | Bir mini oyun kuyruk eklentisi |
Önemli detay
/server komutu proxy üzerinde çalışır. Arka uçtaki bir eklenti bunu yerel olarak çalıştırmaya çalışmak yerine eklenti kanalından (BungeeCord kanalı) göndermelidir. Menü eklentileri bunu genellikle [player] yerine [server] bayrağıyla yapabilir.
Bağlamı koruma
Geçiş yaparken oyuncu şunları kaybeder: efektler, uçuş, açık arayüzler. Envanter, senkronizasyon kuruluysa korunur — Envanter senkronizasyonu.
Gecikme
Bir aktarma bir iki saniye sürer: sunucunun oyuncunun verilerini yüklemesi gerekir. Zayıf bir arka uçta bu fark edilir. Bir limbo ya da yükleme ekranı geçişi daha az sarsıcı yapar — Limbo.
Hatalar
“Sunucu kullanılamıyor” mesajı — Arka uca bağlanamıyorum.
