Bir sunucu ne kadar bellek gerektirir
Vanilla, pluginler ve mod paketleri için bellek kılavuzları, neden fazlası her zaman daha iyi değildir ve belleğin gerçekten yetersiz olduğunu nasıl anlarsın.
13 Ekim 2026 tarihinde güncellendi
Bellek, bir Minecraft sunucusunun ana parametresi değildir ama en çok tartışılanıdır. Oyun döngüsü tek bir iş parçacığında çalışır, bu yüzden çekirdek frekansı kapasiteden daha önemlidir; bellek ancak yetmediğinde belirleyici faktör hâline gelir.
Yönergeler
| Senaryo | Bellek |
|---|---|
| Vanilla veya Paper, 5 oyuncuya kadar | 2 GB |
| 10–15 eklentili Hayatta Kalma, 20 oyuncuya kadar | 4 GB |
| Büyük proje, 40+ çevrimiçi | 8–12 GB |
| Hafif Fabric mod paketi, 50–100 mod | 4–6 GB |
| Büyük Forge mod paketi, 200+ mod | 8–12 GB |
| RLCraft ve ATM gibi ağır mod paketleri | 12–16 GB |
| Sunucu ağı | dünyaların toplamı artı proxy başına 512 MB |
Neden fazlası her zaman daha iyi değildir
Java belleği geri vermez ve çöp toplamayı duraklamalarda yapar: yığın ne kadar büyükse toplayıcı duraklaması o kadar uzun olur. On kişilik bir sunucu için 32 GB ayırırsan sık ve fark edilmeyen donmalar yerine seyrek ama belirgin donmalar yaşarsın. Makul bir pay, gerçek tüketimin yaklaşık 1,5 katıdır.
Yetersiz bellek belirtileri
- günlükte
java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space— ayrıntılı açıklama; - bellek grafiği tavanına yapışmış ve düşmüyor;
Can't keep up!ile düzenli 2–5 saniyelik donmalar — ayrıntılı açıklama.
Bellek yarı yarıya kullanılıyor ama gecikme var — sorun bellek değil: Yaygın gecikme nedenleri.
Belirli bir mod paketi için hangi planı seçmelisin — Mod paketi için hangi planı seçmelisin.
Bir planın belleği ağdaki tüm dünyalar arasında paylaşılır: 8 GB'lık bir plandaki iki sunucu her biri 8 GB değil, yaklaşık 4 GB alır — Sunucu ağı.
