Перейти к содержимому

Команды WorldEdit

Выбери, что хочешь сделать, — получишь готовую команду и объяснение, что она изменит в мире.

Что сделать с выделенной областью

Залить всё

Заполняет выделенную область одним блоком или смесью блоков.

Чем заливатьобязательно
//set stone

Вся область заполнится: stone. Пустоты внутри тоже зальёт — если нужна только оболочка, смотри «Стены» и «Все грани».

Команда в документации

Право доступа: worldedit.region.set

Маски и наборы блоков

Маска отвечает на вопрос «какие блоки трогать», набор — «чем заполнять». Их можно подставлять почти в любое поле выше.

ЗаписьГдеЧто значит
!маскаОтрицание: подходит всё, кроме того, что идёт после знака.
//replace !air stone
#existingмаскаЛюбой блок, кроме воздуха. Не то же самое, что !air: в игре несколько разных видов воздуха.
#solidмаскаТолько твёрдые блоки — те, сквозь которые нельзя пройти.
#surfaceмаскаБлоки, у которых хотя бы одна грань выходит на воздух, — то есть видимая поверхность.
#regionмаскаБлоки внутри текущего выделения. Псевдонимы #sel и #selection.
#clipboardмаскаБлоки, совпадающие с содержимым буфера обмена.
##<тег>маскаКатегория блоков целиком: ##logs — все брёвна, ##wool — вся шерсть.
//replace ##logs air
%<число>маскаСлучайный шум: подойдёт указанный процент блоков.
//replace %50 stone
>маскаБлоки, лежащие НАД теми, что подходят под следующую маску.
//replace >grass_block snow
<маскаБлоки, лежащие ПОД теми, что подходят под следующую маску.
~маскаБлоки, соприкасающиеся с подходящими под следующую маску.
$<биом>маскаБлоки в указанном биоме.
$desert
маска1 маска2маскаПробел между масками — совпадать должны обе сразу.
<блок>,<блок>набор блоковСлучайная смесь: каждый блок выбирается наугад из перечисленных.
//set stone,cobblestone
<доля>%<блок>набор блоковСмесь с весами. Знак процента условный — считаются доли.
//set 70%stone,30%cobblestone
*<блок>набор блоковСлучайное состояние блока: например, любое направление ступеньки.
//set *oak_log
#clipboardнабор блоковБерёт блоки из буфера обмена в том же расположении.
^<блок или [состояние]>набор блоковМеняет только тип или только состояние блока, не трогая остальное.
//set ^[waterlogged=true]
##<тег>набор блоковСлучайный блок из категории.
//set ##wool
hand / offhandнабор блоковБлок, который держишь в руке, — не нужно вспоминать его идентификатор.
//set hand
<блок>|строка1|строка2набор блоковТабличка с текстом: строки разделяются вертикальной чертой.

Частые вопросы

Как получить топор WorldEdit?

Команда //wand выдаёт деревянный топор. Левой кнопкой по блоку ставится первый угол области, правой — второй. Если топор мешает в обычной игре, отвязать его можно командой /tool none.

Как скопировать постройку и вставить её в другом месте?

Три шага. Выдели постройку топором, встань в удобную точку — от неё копия и будет отсчитываться — и набери //copy. Перейди туда, где нужна копия, и набери //paste. Флаг -a у вставки не даст затереть уже стоящие блоки воздухом, а -o вернёт копию ровно на исходные координаты.

Почему двойной слэш, а не одинарный?

Так задумано в самом WorldEdit: команды правки мира начинаются с двух слэшей, чтобы не конфликтовать с командами других плагинов. Часть команд — работа со схематиками, инструменты, отмена — записаны в документации с одним слэшем. В конструкторе выше слэши уже проставлены правильно.

Как отменить то, что я натворил?

Команда //undo откатывает последнее действие, можно указать число шагов: //undo 5. Работает, только пока история не очищена и пока не превышен её размер в настройках плагина. Отмена чужих правок требует отдельного права worldedit.history.undo.

Как заменить одни блоки на другие, не трогая остальное?

Команда //replace. Первый аргумент — что менять, второй — на что: //replace stone cobblestone. Оставишь первый пустым — заменит всё, кроме воздуха. Можно подставлять маски: //replace ##logs air уберёт все брёвна любой породы.

Команда выполняется, но ничего не происходит

Три частые причины. Первая — забытая общая маска /gmask: она молча отсекает все блоки; снимается вводом /gmask без аргумента. Вторая — лимит блоков на команду: //limit ограничивает, сколько блоков одна команда может изменить. Третья — выделение стоит в другом месте или в другом мире, чем вы думаете; проверьте командой //size.

Что такое схематика и зачем она нужна?

Это файл с сохранённой постройкой. /schematic save имя записывает содержимое буфера обмена в папку plugins/WorldEdit/schematics, /schematic load имя достаёт обратно. Так постройку переносят между мирами и серверами или отдают другому строителю.

Чем кисть отличается от обычных команд?

Команды работают по выделенной области, кисть — прямо по клику мышью, без выделения. Кисть привязывается к предмету в руке: /brush sphere stone 5 — и каждый правый клик ставит шар из камня радиусом пять. Для рельефа это быстрее, чем выделять область каждый раз.

Откуда данные

Синтаксис и флаги сняты с документации WorldEdit 7.4 первого сентября 2026 года.

Разбор словами — гайды по теме

Смотри также