Команды WorldEdit
Выбери, что хочешь сделать, — получишь готовую команду и объяснение, что она изменит в мире.
Что сделать с выделенной областью
Залить всё
Заполняет выделенную область одним блоком или смесью блоков.
//set stone
Вся область заполнится: stone. Пустоты внутри тоже зальёт — если нужна только оболочка, смотри «Стены» и «Все грани».
Право доступа: worldedit.region.set
Маски и наборы блоков
Маска отвечает на вопрос «какие блоки трогать», набор — «чем заполнять». Их можно подставлять почти в любое поле выше.
| Запись | Где | Что значит |
|---|---|---|
! | маска | Отрицание: подходит всё, кроме того, что идёт после знака.//replace !air stone |
#existing | маска | Любой блок, кроме воздуха. Не то же самое, что !air: в игре несколько разных видов воздуха. |
#solid | маска | Только твёрдые блоки — те, сквозь которые нельзя пройти. |
#surface | маска | Блоки, у которых хотя бы одна грань выходит на воздух, — то есть видимая поверхность. |
#region | маска | Блоки внутри текущего выделения. Псевдонимы #sel и #selection. |
#clipboard | маска | Блоки, совпадающие с содержимым буфера обмена. |
##<тег> | маска | Категория блоков целиком: ##logs — все брёвна, ##wool — вся шерсть.//replace ##logs air |
%<число> | маска | Случайный шум: подойдёт указанный процент блоков.//replace %50 stone |
> | маска | Блоки, лежащие НАД теми, что подходят под следующую маску.//replace >grass_block snow |
< | маска | Блоки, лежащие ПОД теми, что подходят под следующую маску. |
~ | маска | Блоки, соприкасающиеся с подходящими под следующую маску. |
$<биом> | маска | Блоки в указанном биоме.$desert |
маска1 маска2 | маска | Пробел между масками — совпадать должны обе сразу. |
<блок>,<блок> | набор блоков | Случайная смесь: каждый блок выбирается наугад из перечисленных.//set stone,cobblestone |
<доля>%<блок> | набор блоков | Смесь с весами. Знак процента условный — считаются доли.//set 70%stone,30%cobblestone |
*<блок> | набор блоков | Случайное состояние блока: например, любое направление ступеньки.//set *oak_log |
#clipboard | набор блоков | Берёт блоки из буфера обмена в том же расположении. |
^<блок или [состояние]> | набор блоков | Меняет только тип или только состояние блока, не трогая остальное.//set ^[waterlogged=true] |
##<тег> | набор блоков | Случайный блок из категории.//set ##wool |
hand / offhand | набор блоков | Блок, который держишь в руке, — не нужно вспоминать его идентификатор.//set hand |
<блок>|строка1|строка2 | набор блоков | Табличка с текстом: строки разделяются вертикальной чертой. |
Частые вопросы
Как получить топор WorldEdit?
Команда //wand выдаёт деревянный топор. Левой кнопкой по блоку ставится первый угол области, правой — второй. Если топор мешает в обычной игре, отвязать его можно командой /tool none.
Как скопировать постройку и вставить её в другом месте?
Три шага. Выдели постройку топором, встань в удобную точку — от неё копия и будет отсчитываться — и набери //copy. Перейди туда, где нужна копия, и набери //paste. Флаг -a у вставки не даст затереть уже стоящие блоки воздухом, а -o вернёт копию ровно на исходные координаты.
Почему двойной слэш, а не одинарный?
Так задумано в самом WorldEdit: команды правки мира начинаются с двух слэшей, чтобы не конфликтовать с командами других плагинов. Часть команд — работа со схематиками, инструменты, отмена — записаны в документации с одним слэшем. В конструкторе выше слэши уже проставлены правильно.
Как отменить то, что я натворил?
Команда //undo откатывает последнее действие, можно указать число шагов: //undo 5. Работает, только пока история не очищена и пока не превышен её размер в настройках плагина. Отмена чужих правок требует отдельного права worldedit.history.undo.
Как заменить одни блоки на другие, не трогая остальное?
Команда //replace. Первый аргумент — что менять, второй — на что: //replace stone cobblestone. Оставишь первый пустым — заменит всё, кроме воздуха. Можно подставлять маски: //replace ##logs air уберёт все брёвна любой породы.
Команда выполняется, но ничего не происходит
Три частые причины. Первая — забытая общая маска /gmask: она молча отсекает все блоки; снимается вводом /gmask без аргумента. Вторая — лимит блоков на команду: //limit ограничивает, сколько блоков одна команда может изменить. Третья — выделение стоит в другом месте или в другом мире, чем вы думаете; проверьте командой //size.
Что такое схематика и зачем она нужна?
Это файл с сохранённой постройкой. /schematic save имя записывает содержимое буфера обмена в папку plugins/WorldEdit/schematics, /schematic load имя достаёт обратно. Так постройку переносят между мирами и серверами или отдают другому строителю.
Чем кисть отличается от обычных команд?
Команды работают по выделенной области, кисть — прямо по клику мышью, без выделения. Кисть привязывается к предмету в руке: /brush sphere stone 5 — и каждый правый клик ставит шар из камня радиусом пять. Для рельефа это быстрее, чем выделять область каждый раз.
Откуда данные
Синтаксис и флаги сняты с документации WorldEdit 7.4 первого сентября 2026 года.