Skip to content

WorldEdit కమాండ్‌లు

మీరు ఏమి చేయాలనుకుంటున్నారో ఎంచుకోండి, సిద్ధమైన కమాండ్‌తో పాటు అది ప్రపంచంలో ఏమి మారుస్తుందో వివరణ పొందండి.

ఎంచుకున్న ప్రాంతంతో ఏమి చేయాలి

అంతా నింపండి

ఎంపిక చేసిన ప్రాంతాన్ని ఒక బ్లాక్ లేదా బ్లాక్‌ల మిశ్రమంతో నింపుతుంది.

దీనితో నింపండిఅవసరం
//set stone

మొత్తం ప్రాంతం దీనితో నింపబడుతుంది: stone. లోపలి ఖాళీ స్థలం కూడా నింపబడుతుంది; మీకు కేవలం షెల్ మాత్రమే కావాలంటే, “గోడలు నిర్మించండి” మరియు “మొత్తం బాక్స్‌ను మూసివేయండి” చూడండి.

డాక్స్‌లో కమాండ్

అనుమతి: worldedit.region.set

మాస్క్‌లు మరియు బ్లాక్ ప్యాటర్న్‌లు

మాస్క్ “ఏ బ్లాక్‌లను తాకాలి” అనే ప్రశ్నకు సమాధానం ఇస్తుంది, ప్యాటర్న్ “ఏమితో నింపాలి” అనే ప్రశ్నకు. వాటిని పైన దాదాపు ఏ ఫీల్డ్‌లోనైనా ఉపయోగించవచ్చు.

సింటాక్స్ఎక్కడఅర్థం
!మాస్క్నిరాకరణ: గుర్తు తర్వాత ఉన్నది తప్ప మిగిలిన ప్రతిదానితో సరిపోలుతుంది.
//replace !air stone
#existingమాస్క్గాలి తప్ప ఏదైనా బ్లాక్. !air లాగా కాదు: గేమ్‌లో అనేక రకాల గాలి ఉన్నాయి.
#solidమాస్క్ఘన బ్లాక్‌లు మాత్రమే, మీరు దాటి వెళ్లలేనివి.
#surfaceమాస్క్కనీసం ఒక ముఖం గాలికి తెరిచి ఉన్న బ్లాక్‌లు, అంటే కనిపించే ఉపరితలం.
#regionమాస్క్ప్రస్తుత సెలెక్షన్ లోపల ఉన్న బ్లాక్‌లు. అలియాస్‌లు #sel మరియు #selection.
#clipboardమాస్క్క్లిప్‌బోర్డ్ కంటెంట్‌తో సరిపోలే బ్లాక్‌లు.
##<tag>మాస్క్మొత్తం బ్లాక్ వర్గం: ##logs అంటే అన్ని లాగ్‌లు, ##wool అంటే అన్ని ఉన్ని.
//replace ##logs air
%<number>మాస్క్ర్యాండమ్ నాయిస్: ఇచ్చిన శాతం బ్లాక్‌లు సరిపోలుతాయి.
//replace %50 stone
>మాస్క్తదుపరి మాస్క్‌తో సరిపోలే బ్లాక్‌లకు పైన ఉన్న బ్లాక్‌లు.
//replace >grass_block snow
<మాస్క్తదుపరి మాస్క్‌తో సరిపోలే బ్లాక్‌లకు కింద ఉన్న బ్లాక్‌లు.
~మాస్క్తదుపరి మాస్క్‌తో సరిపోలే బ్లాక్‌లను తాకుతున్న బ్లాక్‌లు.
$<biome>మాస్క్ఇచ్చిన బయోమ్‌లోని బ్లాక్‌లు.
$desert
mask1 mask2మాస్క్మాస్క్‌ల మధ్య ఖాళీ అంటే రెండూ ఒకేసారి సరిపోలాలి.
<block>,<block>బ్లాక్ ప్యాటర్న్ర్యాండమ్ మిక్స్: ప్రతి బ్లాక్ జాబితాలోని వాటి నుండి యాదృచ్ఛికంగా ఎంపిక చేయబడుతుంది.
//set stone,cobblestone
<weight>%<block>బ్లాక్ ప్యాటర్న్వెయిటెడ్ మిక్స్. శాతం గుర్తు నామమాత్రం, విలువలు సాపేక్ష వెయిట్‌లు.
//set 70%stone,30%cobblestone
*<block>బ్లాక్ ప్యాటర్న్ర్యాండమ్ బ్లాక్ స్టేట్, ఉదాహరణకు ఏదైనా స్టెయిర్ దిశ.
//set *oak_log
#clipboardబ్లాక్ ప్యాటర్న్క్లిప్‌బోర్డ్ నుండి అదే అమరికలో బ్లాక్‌లను తీసుకుంటుంది.
^<block or [state]>బ్లాక్ ప్యాటర్న్బ్లాక్ రకాన్ని లేదా దాని స్టేట్‌ను మాత్రమే మారుస్తుంది, మిగిలినవి అలాగే ఉంటాయి.
//set ^[waterlogged=true]
##<tag>బ్లాక్ ప్యాటర్న్వర్గం నుండి ర్యాండమ్ బ్లాక్.
//set ##wool
hand / offhandబ్లాక్ ప్యాటర్న్మీరు పట్టుకుని ఉన్న బ్లాక్, దాని id గుర్తుంచుకోవాల్సిన అవసరం లేదు.
//set hand
<block>|line1|line2బ్లాక్ ప్యాటర్న్టెక్స్ట్ ఉన్న సైన్: లైన్లు వర్టికల్ బార్‌తో వేరు చేయబడతాయి.

FAQ

WorldEdit గొడ్డలిని ఎలా పొందాలి?

//wand కమాండ్ మీకు చెక్క గొడ్డలిని ఇస్తుంది. ప్రాంతం మొదటి మూలను సెట్ చేయడానికి ఒక బ్లాక్‌పై ఎడమ-క్లిక్ చేయండి, రెండవదానికి కుడి-క్లిక్ చేయండి. సాధారణ ఆటలో గొడ్డలి అడ్డుపడితే, /tool none తో దాన్ని అన్‌బైండ్ చేయండి.

ఒక నిర్మాణాన్ని కాపీ చేసి వేరే చోట పేస్ట్ చేయడం ఎలా?

మూడు దశలు. గొడ్డలితో నిర్మాణాన్ని ఎంచుకోండి, సౌకర్యవంతమైన ప్రదేశంలో నిలబడండి (కాపీ దానికి సంబంధించి ఉంటుంది) మరియు //copy టైప్ చేయండి. కాపీ కావాల్సిన చోటికి వెళ్లి //paste టైప్ చేయండి. పేస్ట్‌పై -a ఫ్లాగ్ ఉన్న బ్లాక్‌లను గాలితో భర్తీ చేయదు, -o కాపీని సరిగ్గా అసలు కోఆర్డినేట్‌లలో ఉంచుతుంది.

ఒకటి కాకుండా రెండు స్లాష్‌లు ఎందుకు?

WorldEdit అలా రూపొందించబడింది: ప్రపంచ సవరణ కమాండ్‌లు ఇతర ప్లగిన్‌ల కమాండ్‌లతో ఢీకొట్టకుండా రెండు స్లాష్‌లతో ప్రారంభమవుతాయి. కొన్ని కమాండ్‌లు (స్కీమాటిక్‌లు, టూల్స్, అన్‌డూ) డాక్స్‌లో ఒకే స్లాష్‌తో రాయబడ్డాయి. పైన ఉన్న బిల్డర్ ఇప్పటికే సరైన స్లాష్‌లను ఉపయోగిస్తుంది.

నేను చేసినది ఎలా వెనక్కి తీసుకోవాలి?

//undo కమాండ్ చివరి చర్యను వెనక్కి తీసుకుంటుంది, మరియు మీరు దశల సంఖ్యను పేర్కొనవచ్చు: //undo 5. ఇతిహాసం క్లియర్ కాకుండా మరియు ప్లగిన్ సెట్టింగ్‌లలో సెట్ చేసిన పరిమాణాన్ని మించకుండా ఉన్నప్పుడే ఇది పనిచేస్తుంది. ఇతర ఆటగాళ్ల మార్పులను వెనక్కి తీసుకోవడానికి ప్రత్యేక worldedit.history.undo అనుమతి అవసరం.

మిగతావాటిని తాకకుండా కొన్ని బ్లాక్‌లను వేరేవాటితో ఎలా భర్తీ చేయాలి?

//replace ఉపయోగించండి. మొదటి ఆర్గ్యుమెంట్ ఏమి భర్తీ చేయాలో, రెండవది దానితో ఏమి భర్తీ చేయాలో చెబుతుంది: //replace stone cobblestone. మొదటిది ఖాళీగా వదిలేస్తే గాలి తప్ప మిగతావన్నీ భర్తీ అవుతాయి. మాస్క్‌లు ఉపయోగించవచ్చు: //replace ##logs air ఏ రకమైన చెక్క లాగ్‌లనైనా తొలగిస్తుంది.

కమాండ్ రన్ అవుతుంది కానీ ఏమీ జరగదు

మూడు సాధారణ కారణాలు. మొదటిది, మరచిపోయిన గ్లోబల్ మాస్క్ /gmask: అది అన్ని బ్లాక్‌లను నిశ్శబ్దంగా ఫిల్టర్ చేస్తుంది; ఆర్గ్యుమెంట్ లేకుండా /gmask టైప్ చేసి దాన్ని తొలగించండి. రెండవది, ప్రతి-కమాండ్ బ్లాక్ పరిమితి: ఒక కమాండ్ ఎన్ని బ్లాక్‌లను మార్చగలదో //limit పరిమితి చేస్తుంది. మూడవది, ఎంపిక మీరు అనుకున్నదానికంటే వేరే ప్రదేశంలో లేదా ప్రపంచంలో ఉంది; //size తో దాన్ని తనిఖీ చేయండి.

స్కీమాటిక్ అంటే ఏమిటి, అది నాకు ఎందుకు కావాలి?

ఇది సేవ్ చేసిన నిర్మాణం ఉన్న ఫైల్. /schematic save name క్లిప్‌బోర్డ్ కంటెంట్‌ను plugins/WorldEdit/schematics ఫోల్డర్‌లో రాస్తుంది, /schematic load name దాన్ని తిరిగి తెస్తుంది. ఈ విధంగా నిర్మాణాలు ప్రపంచాల మధ్య, సర్వర్‌ల మధ్య తరలించబడతాయి లేదా మరొక బిల్డర్‌కు అందించబడతాయి.

బ్రష్ సాధారణ కమాండ్‌ల నుండి ఎలా భిన్నంగా ఉంటుంది?

కమాండ్‌లు ఎంచుకున్న ప్రాంతంపై పనిచేస్తాయి, కానీ బ్రష్ మీరు క్లిక్ చేసిన చోటే పనిచేస్తుంది, ఎంపిక అవసరం లేదు. బ్రష్ మీ చేతిలోని ఐటమ్‌కు బైండ్ అవుతుంది: /brush sphere stone 5, మరియు ప్రతి కుడి-క్లిక్ ఐదు వ్యాసార్థంతో ఒక రాతి గోళాన్ని ఉంచుతుంది. భూభాగం కోసం ప్రతిసారీ ప్రాంతాన్ని ఎంచుకోవడం కంటే ఇది వేగంగా ఉంటుంది.

డేటా ఎక్కడి నుండి వస్తుంది

సింటాక్స్ మరియు ఫ్లాగ్‌లు సెప్టెంబర్ 1, 2026న WorldEdit 7.4 డాక్యుమెంటేషన్ నుండి తీసుకోబడ్డాయి.

మాటల్లో వివరించబడింది — అంశంపై గైడ్‌లు

ఇవి కూడా చూడండి