Minecraft కాకుండా ఇతర గేమ్ సర్వర్లు
VPS పై CS2, Rust, Terraria, Valheim లేదా Palworld సర్వర్ను ఎలా హోస్ట్ చేయాలి: టియర్ అవసరాలు, SteamCMD ద్వారా ఇన్స్టాలేషన్, పోర్ట్లు మరియు సాధారణ సమస్యలు.
23 ఆగస్టు, 2026న నవీకరించబడింది
చాలా గేమ్ సర్వర్లు SteamCMD నుండి ఇన్స్టాల్ చేయబడతాయి మరియు సాధారణ Linux సర్వీస్గా నడుస్తాయి. VDS పై పూర్తి root యాక్సెస్ ఉంటే మీరు ఏదైనా నడపవచ్చు — మెమరీ, కోర్ల సంఖ్య మాత్రమే పరిమితులు, అంతేకాక చాలా గేమ్లు వాటి ప్రధాన లూప్ కోసం ఒకే కోర్ను ఉపయోగిస్తాయి.
ఏది ఏదిని పరిమితం చేస్తుంది
| గేమ్ | మెమరీ | గమనిక |
|---|---|---|
| Terraria, Factorio | 1–2 GB | VDS-1 సరిపోతుంది |
| Valheim | 4–6 GB | ప్రపంచ పరిమాణంతో పెరుగుతుంది, VDS-2 లేదా VDS-3 |
| CS2 | 2–4 GB | కోర్ల సంఖ్య కాదు, కోర్ క్లాక్ స్పీడ్ ముఖ్యం |
| Rust | 12–16 GB | VDS-4 మరియు అంతకంటే ఎక్కువ, మ్యాప్తో డిస్క్ త్వరగా నిండిపోతుంది |
| Palworld | 8–16 GB | గుర్తించదగిన మెమరీ లీక్, క్రమం తప్పకుండా రీస్టార్ట్లు అవసరం |
Ryzen 9 7950X అధిక క్లాక్ స్పీడ్లను అందిస్తుంది, కాబట్టి తక్కువ టియర్లలో సాధారణంగా CPU కాదు, మెమరీ పరిమితం చేసే అంశం.
SteamCMD ద్వారా ఇన్స్టాల్ చేయడం
dpkg --add-architecture i386 && apt update
apt install -y steamcmd lib32gcc-s1
useradd -m -d /srv/game -s /bin/bash game
sudo -u game /usr/games/steamcmd \
+force_install_dir /srv/game/server \
+login anonymous \
+app_update 896660 validate \
+quit
ప్రతి గేమ్కు దాని స్వంత app ID ఉంటుంది. సర్వర్ను అప్డేట్ చేయడానికి అదే కమాండ్ ఉపయోగించబడుతుంది: అది మారిన ఫైల్లను డౌన్లోడ్ చేస్తుంది.
సర్వీస్ మరియు పోర్ట్లు
[Service]
User=game
WorkingDirectory=/srv/game/server
ExecStart=/srv/game/server/start.sh
Restart=on-failure
RestartSec=20
[Install]
WantedBy=multi-user.target
గేమ్ సర్వర్లు సాధారణంగా TCP కాదు, UDP పై వినిపిస్తాయి — “సర్వర్ నడుస్తోంది కానీ కనిపించడం లేదు” అనే సాధారణ కారణం ఇదే:
ufw allow 2456:2458/udp
ss -ulpn | grep 2456
/hosting/vds/m/<id> ప్యానెల్లోని “Overview” ట్యాబ్లో పబ్లిక్ IPv4 చిరునామా పొందండి. రెండవ చిరునామా ఉండదు మరియు IPv6 కూడా లేదు, కాబట్టి ఒకే గేమ్ యొక్క రెండు సర్వర్లను చిరునామాల ద్వారా కాదు, వేర్వేరు పోర్ట్ల ద్వారా వేరు చేయండి.
ఆటోమేటిక్ రీస్టార్ట్లు మరియు బ్యాకప్లు
మెమరీ లీక్లు ఉన్న గేమ్ల కోసం రాత్రి రీస్టార్ట్ను సెట్ చేయండి:
0 6 * * * systemctl restart valheim
సేవ్లను షెడ్యూల్ ప్రకారం కాపీ చేసి మెషీన్ నుండి బయటకు తరలించండి — ఆటోమేటిక్ బ్యాకప్లు లేదా స్నాప్షాట్లు ఉండవు:
tar czf /srv/backups/world-$(date +%F).tar.gz /srv/game/server/saves
rsync -az /srv/backups/ backup@other-host:/store/
సాధారణ విధానం database backupsలో వివరించబడింది — సేవ్ ఫైల్లకు కూడా ఇదే వర్తిస్తుంది.
సాధారణ తప్పులు
| లక్షణం | కారణం |
|---|---|
| జాబితాలో సర్వర్ కనిపించడం లేదు | UDP పోర్ట్ మూసి ఉంది లేదా క్వెరీ పోర్ట్ తెరవబడలేదు |
| కొన్ని గంటల తర్వాత క్రాష్ | మెమరీ లీక్, MemoryMax లేదు మరియు రాత్రి రీస్టార్ట్ లేదు |
steamcmd: not found | ప్యాకేజీ multiverse లేదా non-free విభాగం నుండి ఇన్స్టాల్ చేయబడింది |
| సర్వర్ నిండినప్పుడు లాగ్ | సింగిల్-థ్రెడెడ్ లూప్ ఒక కోర్ను పూర్తిగా వాడేసింది — ఎక్కువ క్లాక్ స్పీడ్ మాత్రమే సహాయపడుతుంది |
| స్థలం అయిపోవడం | లాగ్లు మరియు పాత సేవ్లు; “Overview”లోని డిస్క్ వినియోగ రింగ్ను గమనిస్తూ ఉండండి |
గేమ్ సర్వర్ను root గా నడపడం చెడు ఆలోచన: ప్యాకెట్ పార్సింగ్లో ఇంజిన్లకు క్రమం తప్పకుండా భద్రతా లోపాలు వస్తుంటాయి. ప్రతి గేమ్కు వేరే సిస్టమ్ యూజర్ తప్పనిసరి.