Događaji i zadržavanje igrača
Formati događaja na serveru, koliko često ih održavati, nagrade i metrika koja pokazuje da li sve to funkcioniše.
Ažurirano 13. avgust 2026.
Igrači odlaze ne zato što je server loš, već zato što im ponestanu ciljevi. Događaji su najjeftiniji način da ih stvoriš.
Formati
| Format | Priprema | Efekat |
|---|---|---|
| Takmičenje u gradnji | Niska | Visok, dug |
| PvP turnir | Srednja | Visok, kratak |
| Mapa događaja | Visoka | Visok — Sezonski događaji |
| Drop party na spawnu | Minimalna | Srednji |
| Zajednička gradnja | Niska | Visok kod osnovne publike |
| Sezonski reset | Visoka | Skok aktivnosti — Reset sveta |
Ritam
Mali događaj svakih 1–2 nedelje, veliki svakih 1–2 meseca. Redovnost je važnija od razmere: igrači treba da znaju da se nešto dešava subotom.
Nagrade
Kozmetika, jedinstveni predmeti bez moći, titule, valuta u razumnim količinama. Nagrade koje naruše balans uništiće Preživljavanje mesecima — Šta prodavati.
Najave
Nedelju ranije, dan ranije, sat ranije. Preko Discord-a i u igri — DiscordSRV, Automatske poruke.
Metrike
Prati tri broja: najveći broj igrača na mreži na dan događaja, broj na mreži sledećeg dana, broj na mreži nedelju dana kasnije. Ako se treći broj nije promenio, događaj je zabavio ali nije zadržao igrače. To je u redu za drop party, a loše za veliki događaj.
Tehnička strana
Masovno okupljanje igrača na jednom mestu je opterećenje. Pre velikog događaja proveri TPS, smanji radijuse i odloži teške zakazane zadatke — Raspored.
