Príkazy WorldEdit
Vyber si, čo chceš urobiť, a dostaneš hotový príkaz aj vysvetlenie, čo zmení vo svete.
Čo urobiť s vybranou oblasťou
Vyplniť všetko
Vyplní vybranú oblasť jedným blokom alebo mixom blokov.
//set stone
Celá oblasť sa vyplní: stone. Vyplní sa aj prázdny priestor vnútri; ak potrebuješ len obal, pozri „Postaviť steny“ a „Uzavrieť celý box“.
Oprávnenie: worldedit.region.set
Masky a vzory blokov
Maska odpovedá na otázku „ktorých blokov sa to týka“, vzor na otázku „čím to vyplniť“. Môžeš ich použiť takmer v každom poli vyššie.
| Syntax | Kde | Význam |
|---|---|---|
! | maska | Negácia: zodpovedá všetkému okrem toho, čo nasleduje za znakom.//replace !air stone |
#existing | maska | Akýkoľvek blok okrem vzduchu. Nie je to isté ako !air: hra má niekoľko druhov vzduchu. |
#solid | maska | Len pevné bloky, tie, cez ktoré sa nedá prejsť. |
#surface | maska | Bloky s aspoň jednou stranou obrátenou do vzduchu, inými slovami viditeľný povrch. |
#region | maska | Bloky v aktuálnom výbere. Aliasy #sel a #selection. |
#clipboard | maska | Bloky, ktoré zodpovedajú obsahu schránky. |
##<tag> | maska | Celá kategória blokov: ##logs sú všetky druhy dreva, ##wool je všetka vlna.//replace ##logs air |
%<number> | maska | Náhodný šum: zodpovedať bude dané percento blokov.//replace %50 stone |
> | maska | Bloky ležiace NAD tými, ktoré zodpovedajú ďalšej maske.//replace >grass_block snow |
< | maska | Bloky ležiace POD tými, ktoré zodpovedajú ďalšej maske. |
~ | maska | Bloky susediace s tými, ktoré zodpovedajú ďalšej maske. |
$<biome> | maska | Bloky v danom bióme.$desert |
mask1 mask2 | maska | Medzera medzi maskami znamená, že musia zodpovedať obe naraz. |
<block>,<block> | vzor blokov | Náhodná zmes: každý blok sa vyberie náhodne z uvedených.//set stone,cobblestone |
<weight>%<block> | vzor blokov | Vážená zmes. Znak percenta je len formálny, hodnoty sú relatívne váhy.//set 70%stone,30%cobblestone |
*<block> | vzor blokov | Náhodný stav bloku, napríklad ľubovoľný smer schodíka.//set *oak_log |
#clipboard | vzor blokov | Preberie bloky zo schránky v rovnakom usporiadaní. |
^<block or [state]> | vzor blokov | Zmení len typ bloku alebo len jeho stav, zvyšok nechá tak.//set ^[waterlogged=true] |
##<tag> | vzor blokov | Náhodný blok z kategórie.//set ##wool |
hand / offhand | vzor blokov | Blok, ktorý držíš, takže si nemusíš pamätať jeho id.//set hand |
<block>|line1|line2 | vzor blokov | Tabuľka s textom: riadky sa oddeľujú zvislou čiarou. |
FAQ
Ako získam WorldEdit sekeru?
Príkaz //wand ti dá drevenú sekeru. Ľavým kliknutím na blok nastavíš prvý roh oblasti a pravým kliknutím druhý. Ak ti sekera prekáža pri bežnom hraní, odviaž ju pomocou /tool none.
Ako skopírujem stavbu a vložím ju inde?
Tri kroky. Vyber stavbu sekerou, postav sa na vhodné miesto (kópia sa umiestni relatívne k nemu) a napíš //copy. Choď tam, kam kópiu potrebuješ, a napíš //paste. Prepínač -a pri paste neprepíše existujúce bloky vzduchom a -o vráti kópiu presne na pôvodné súradnice.
Prečo dvojitá lomka namiesto jednej?
Tak je navrhnutý samotný WorldEdit: príkazy na úpravu sveta začínajú dvoma lomkami, aby sa nebili s príkazmi iných pluginov. Niektoré príkazy (schematics, tools, undo) sú v dokumentácii písané s jednou lomkou. Nástroj vyššie už používa správne lomky.
Ako vrátim späť, čo som urobil?
Príkaz //undo vráti poslednú akciu a môžeš zadať počet krokov: //undo 5. Funguje len dovtedy, kým história nebola vymazaná a neprekročila veľkosť nastavenú v plugine. Na vrátenie úprav iných hráčov potrebuješ samostatné oprávnenie worldedit.history.undo.
Ako nahradím niektoré bloky inými a ostatných sa nedotknem?
Použi //replace. Prvý argument je to, čo sa má nahradiť, druhý je to, čím sa to nahradí: //replace stone cobblestone. Ak prvý necháš prázdny, nahradí všetko okrem vzduchu. Môžeš použiť masky: //replace ##logs air odstráni všetky kmene akéhokoľvek druhu dreva.
Príkaz sa spustí, ale nič sa nedeje
Tri bežné príčiny. Prvá je zabudnutá globálna maska /gmask: potichu odfiltruje všetky bloky; odstráň ju napísaním /gmask bez argumentu. Druhá je limit blokov na príkaz: //limit obmedzuje, koľko blokov môže jeden príkaz zmeniť. Tretia je, že výber je na inom mieste alebo vo svete, než si myslíš; over si to pomocou //size.
Čo je schematic a načo mi je?
Je to súbor s uloženou stavbou. /schematic save name zapíše obsah schránky do priečinka plugins/WorldEdit/schematics a /schematic load name ho vráti späť. Takto sa stavby presúvajú medzi svetmi a servermi alebo sa odovzdávajú inému staviteľovi.
Ako sa štetec líši od bežných príkazov?
Príkazy pracujú s vybranou oblasťou, kým štetec pôsobí presne tam, kam klikneš, bez potreby výberu. Štetec sa viaže na predmet v ruke: /brush sphere stone 5, a každé pravé kliknutie umiestni kamennú guľu s polomerom päť. Pri teréne je to rýchlejšie než zakaždým vyberať oblasť.
Odkiaľ pochádzajú údaje
Syntax a prepínače boli prevzaté z dokumentácie WorldEdit 7.4 k 1. septembru 2026.