Skip to content

Príkazy WorldEdit

Vyber si, čo chceš urobiť, a dostaneš hotový príkaz aj vysvetlenie, čo zmení vo svete.

Čo urobiť s vybranou oblasťou

Vyplniť všetko

Vyplní vybranú oblasť jedným blokom alebo mixom blokov.

Vyplniťpovinné
//set stone

Celá oblasť sa vyplní: stone. Vyplní sa aj prázdny priestor vnútri; ak potrebuješ len obal, pozri „Postaviť steny“ a „Uzavrieť celý box“.

Príkaz v dokumentácii

Oprávnenie: worldedit.region.set

Masky a vzory blokov

Maska odpovedá na otázku „ktorých blokov sa to týka“, vzor na otázku „čím to vyplniť“. Môžeš ich použiť takmer v každom poli vyššie.

SyntaxKdeVýznam
!maskaNegácia: zodpovedá všetkému okrem toho, čo nasleduje za znakom.
//replace !air stone
#existingmaskaAkýkoľvek blok okrem vzduchu. Nie je to isté ako !air: hra má niekoľko druhov vzduchu.
#solidmaskaLen pevné bloky, tie, cez ktoré sa nedá prejsť.
#surfacemaskaBloky s aspoň jednou stranou obrátenou do vzduchu, inými slovami viditeľný povrch.
#regionmaskaBloky v aktuálnom výbere. Aliasy #sel a #selection.
#clipboardmaskaBloky, ktoré zodpovedajú obsahu schránky.
##<tag>maskaCelá kategória blokov: ##logs sú všetky druhy dreva, ##wool je všetka vlna.
//replace ##logs air
%<number>maskaNáhodný šum: zodpovedať bude dané percento blokov.
//replace %50 stone
>maskaBloky ležiace NAD tými, ktoré zodpovedajú ďalšej maske.
//replace >grass_block snow
<maskaBloky ležiace POD tými, ktoré zodpovedajú ďalšej maske.
~maskaBloky susediace s tými, ktoré zodpovedajú ďalšej maske.
$<biome>maskaBloky v danom bióme.
$desert
mask1 mask2maskaMedzera medzi maskami znamená, že musia zodpovedať obe naraz.
<block>,<block>vzor blokovNáhodná zmes: každý blok sa vyberie náhodne z uvedených.
//set stone,cobblestone
<weight>%<block>vzor blokovVážená zmes. Znak percenta je len formálny, hodnoty sú relatívne váhy.
//set 70%stone,30%cobblestone
*<block>vzor blokovNáhodný stav bloku, napríklad ľubovoľný smer schodíka.
//set *oak_log
#clipboardvzor blokovPreberie bloky zo schránky v rovnakom usporiadaní.
^<block or [state]>vzor blokovZmení len typ bloku alebo len jeho stav, zvyšok nechá tak.
//set ^[waterlogged=true]
##<tag>vzor blokovNáhodný blok z kategórie.
//set ##wool
hand / offhandvzor blokovBlok, ktorý držíš, takže si nemusíš pamätať jeho id.
//set hand
<block>|line1|line2vzor blokovTabuľka s textom: riadky sa oddeľujú zvislou čiarou.

FAQ

Ako získam WorldEdit sekeru?

Príkaz //wand ti dá drevenú sekeru. Ľavým kliknutím na blok nastavíš prvý roh oblasti a pravým kliknutím druhý. Ak ti sekera prekáža pri bežnom hraní, odviaž ju pomocou /tool none.

Ako skopírujem stavbu a vložím ju inde?

Tri kroky. Vyber stavbu sekerou, postav sa na vhodné miesto (kópia sa umiestni relatívne k nemu) a napíš //copy. Choď tam, kam kópiu potrebuješ, a napíš //paste. Prepínač -a pri paste neprepíše existujúce bloky vzduchom a -o vráti kópiu presne na pôvodné súradnice.

Prečo dvojitá lomka namiesto jednej?

Tak je navrhnutý samotný WorldEdit: príkazy na úpravu sveta začínajú dvoma lomkami, aby sa nebili s príkazmi iných pluginov. Niektoré príkazy (schematics, tools, undo) sú v dokumentácii písané s jednou lomkou. Nástroj vyššie už používa správne lomky.

Ako vrátim späť, čo som urobil?

Príkaz //undo vráti poslednú akciu a môžeš zadať počet krokov: //undo 5. Funguje len dovtedy, kým história nebola vymazaná a neprekročila veľkosť nastavenú v plugine. Na vrátenie úprav iných hráčov potrebuješ samostatné oprávnenie worldedit.history.undo.

Ako nahradím niektoré bloky inými a ostatných sa nedotknem?

Použi //replace. Prvý argument je to, čo sa má nahradiť, druhý je to, čím sa to nahradí: //replace stone cobblestone. Ak prvý necháš prázdny, nahradí všetko okrem vzduchu. Môžeš použiť masky: //replace ##logs air odstráni všetky kmene akéhokoľvek druhu dreva.

Príkaz sa spustí, ale nič sa nedeje

Tri bežné príčiny. Prvá je zabudnutá globálna maska /gmask: potichu odfiltruje všetky bloky; odstráň ju napísaním /gmask bez argumentu. Druhá je limit blokov na príkaz: //limit obmedzuje, koľko blokov môže jeden príkaz zmeniť. Tretia je, že výber je na inom mieste alebo vo svete, než si myslíš; over si to pomocou //size.

Čo je schematic a načo mi je?

Je to súbor s uloženou stavbou. /schematic save name zapíše obsah schránky do priečinka plugins/WorldEdit/schematics a /schematic load name ho vráti späť. Takto sa stavby presúvajú medzi svetmi a servermi alebo sa odovzdávajú inému staviteľovi.

Ako sa štetec líši od bežných príkazov?

Príkazy pracujú s vybranou oblasťou, kým štetec pôsobí presne tam, kam klikneš, bez potreby výberu. Štetec sa viaže na predmet v ruke: /brush sphere stone 5, a každé pravé kliknutie umiestni kamennú guľu s polomerom päť. Pri teréne je to rýchlejšie než zakaždým vyberať oblasť.

Odkiaľ pochádzajú údaje

Syntax a prepínače boli prevzaté z dokumentácie WorldEdit 7.4 k 1. septembru 2026.

Vysvetlené slovami — návody na danú tému

Pozri aj