Termos de hospedagem: plano, slots, núcleos, disco
O que significam as palavras nas descrições dos planos: memória, núcleos de CPU, NVMe, slots, tráfego e como isso afeta o jogo.
Atualizado em 13 de agosto de 2026
Memória (RAM) — quantos dados o servidor mantém ao mesmo tempo: chunks, mobs, mods. Se faltar, acontecem travamentos e quedas — Quanta memória você precisa.
Núcleos de CPU — poder de processamento. No Minecraft, a frequência por núcleo importa mais: o loop do jogo é single-thread — TPS.
Núcleos dedicados — não são compartilhados com vizinhos. Em picos de lag, eles importam mais do que a quantidade de memória.
NVMe — discos rápidos. Eles afetam a velocidade de carregamento dos chunks e o salvamento do mundo.
Disco — espaço para o mundo, modpacks e cópias. Ele cresce conforme você explora o mapa — Disco cheio.
Slots — uma linha na configuração, não um recurso: nos planos pagos da Millida eles são ilimitados — Slots.
TPS — ticks por segundo, a métrica de saúde do servidor. O normal é 20.
MSPT — milissegundos por tick. O limite é 50 ms.
Rede de servidores — vários servidores sob um único endereço, com memória compartilhada — Rede de servidores.
Suspensão do servidor — parar um servidor gratuito quando não há jogadores — Suspensão.
Porta — um número de entrada. A porta do jogo já vem embutida no endereço; portas adicionais são liberadas para o mapa, Bedrock e chat de voz — Portas adicionais.
Termos do jogo — Glossário.
