DataFixerUpper e carregamento longo de mundo
O que o conversor de dados faz ao trocar de versão, por que a inicialização leva minutos e quando isso é sinal de problema.
Atualizado em 13 de agosto de 2026
[INFO]: Upgrading data for level.dat
[INFO]: Converting chunks: 15%
O DataFixerUpper é o mecanismo da Mojang que traz os dados de uma versão mais antiga para o formato de uma versão mais nova. Ele é executado automaticamente na primeira vez que um mundo é iniciado na nova versão.
Isso é normal quando
- Você acabou de mudar a versão do jogo — Atualizando o servidor.
- O mundo é grande: converter dezenas de milhares de chunks leva minutos, às vezes dezenas de minutos.
- O processo é executado com progresso visível e termina.
Isso é um problema quando
| Sintoma | Causa |
|---|---|
| A conversão começa em toda inicialização | O mundo não está sendo salvo: verifique as permissões de escrita e o espaço livre em disco |
| O processo trava em uma porcentagem | Chunk corrompido — Arquivo de região corrompido |
| Erros durante o processo | O mundo está parcialmente corrompido — Mundo corrompido |
| A memória acaba durante a conversão | Você precisa de um plano maior durante a conversão — OutOfMemoryError |
O que fazer com antecedência
- Uma cópia do mundo antes de mudar a versão é obrigatória.
- Execute a conversão em um horário tranquilo: enquanto ela roda, o servidor fica indisponível.
- Em um modpack, a conversão também significa recalcular os registries — Remapeamento de registries.
Acelerando o processo
Não há como. A única coisa que você pode fazer é evitar executá-lo em um servidor ativo durante o horário de pico.
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