Jak pobrać świat z Aternos i go przenieść
Jak zabrać świat z Aternos i przenieść go na serwer Millida: pobieranie archiwum, przygotowanie wersji, wgrywanie plików i rozwiązywanie typowych błędów.
Zaktualizowano 13 października 2026
Świat Minecraft to zwykły folder z plikami. Przeniesienie z Aternos sprowadza się do trzech kroków: pobierz folder stamtąd, ustaw tę samą wersję gry tutaj i wrzuć pliki do folderu world. Budowle, skrzynie, ekwipunki i postępy zachowają się w całości.
Główna zasada. Wersja serwera w Millida musi być taka sama jak wersja, na której świat działał w Aternos, albo wyższa. Minecraft nie potrafi cofnąć świata do starszej wersji: świat z 1.21.4 po prostu nie otworzy się na 1.20.1. Sprawdź wersję w panelu Aternos obok nazwy serwera.
Co będzie potrzebne
- Dostęp do konta Aternos z twoim serwerem.
- Archiwizator na komputerze (wystarczy wbudowany w Windows albo 7-Zip).
- Serwer w Millida na dowolnym płatnym planie — sekcja „Pliki” z wysyłaniem jest w nim dostępna. Na darmowym planie transfer zrobi za ciebie support, patrz sekcja „Jeśli świat jest duży” poniżej.
Krok 1. Pobierz świat z Aternos
- Otwórz aternos.org i zaloguj się na swoje konto.
- Upewnij się, że serwer jest zatrzymany — Aternos nie udostępnia w pełni plików działającego serwera.
- W lewym menu otwórz Worlds („Worlds”) i kliknij przycisk pobierania obok potrzebnego świata. Jeśli nie ma takiej sekcji, otwórz Files („Files”), wybierz folder
worldi pobierz go. - Na komputerze otrzymasz archiwum
world.zip(albo.tar.gz).
Jeśli serwer ma kilka światów, powtórz to dla każdego: zwykle są to world, world_nether (Nether) i world_the_end (End).
Krok 2. Rozpakuj archiwum
Rozpakuj archiwum i zajrzyj do środka. Poprawnie zbudowany folder świata zawiera:
- plik
level.dat— paszport świata, - folder
region— same chunki (pliki.mca), - foldery
playerdata,data,entitiesipoi— graczy, mapy, entity.
Jeśli po rozpakowaniu widzisz pojedynczy folder world, a level.dat jest w nim, musisz pracować z zawartością tego folderu, a nie z samym folderem. Najczęstszy błąd przy przenoszeniu to poziom zagnieżdżenia: world/world/level.dat zamiast world/level.dat.
Nie musisz przenosić pliku session.lock — serwer utworzy własny.
Krok 3. Przygotuj serwer w Millida
- Otwórz panel serwera → „Ustawienia” → „Wersja i silnik” i ustaw tę samą wersję co w Aternos. Możesz zostawić nasz silnik (Paper/Purpur rozumieją waniliowy świat z Aternos).
- Wróć do sekcji „Przegląd” i kliknij „Zatrzymaj”. Nie da się wysyłać plików na działający serwer: przy zamykaniu nadpisze je swoją wersją świata z pamięci.
- Jeśli coś już zbudowano na naszym serwerze, zapisz to: „Świat i kopie” → „Pobierz świat” albo „Kopie zapasowe” → utwórz kopię.
Zmiana wersji jest stosowana przy restarcie: jeśli serwer działał, panel sam go zrestartuje. Przycisk „Restart” znajduje się w karcie uruchamiania na głównej stronie serwera.
Krok 4. Wgraj folder świata
- Sekcja „Pliki” → zostań w katalogu głównym serwera.
- Usuń stary folder
world: zaznacz go → „Usuń”. - Kliknij „Wgraj folder” i wybierz cały rozpakowany folder
world. Albo po prostu przeciągnij go myszą do okna z listą plików — zagnieżdżenie się zachowa, a podfoldery powstaną automatycznie. - Poczekaj na pasek postępu: panel wysyła pliki jeden po drugim i dzieli duże na części, więc rozmiar nie ma znaczenia — liczy się tylko miejsce na dysku objęte twoim planem. Wysyłanie możesz przerwać przyciskiem „Anuluj”.
Nether i End to osobne foldery obok world: world_nether i world_the_end. Wgraj je tak samo, w całości. Jeśli masz archiwum serwera waniliowego, są one w środku świata jako DIM-1 i DIM1 — przenieś ich zawartość odpowiednio do world_nether/DIM-1 i world_the_end/DIM1.
Krok 5. Uruchom i sprawdź
Kliknij „Start” i wejdź do gry. Sprawdź: pojawiłeś się w znanym miejscu, budowle są na miejscu, ekwipunek jest twój. Jeśli świat jest pusty, to prawie na pewno wina dodatkowego zagnieżdżenia folderów (krok 2) — popraw to i uruchom ponownie.
Pluginy, mody i ustawienia
Świat przenosi tylko teren i graczy. Osobno musisz przenieść:
- Pluginy i mody — instaluj je z katalogu w sekcji „Pluginy i mody”, a nie jako pliki: dzięki temu dostają aktualizacje i sprawdzanie zgodności z wersją.
- Konfiguracje pluginów — folder
plugins/<name>w sekcji „Pliki”; przenosi się tak samo, jako pliki. - Ustawienia serwera (poziom trudności, PvP, tryb gry, MOTD) — nie musisz ich przenosić z
server.properties; ustawia się je w przyjaznych polach w sekcji „Ustawienia”. - Uprawnienia operatora — nie musisz przenosić pliku
ops.json: nadaj rangi w sekcji „Gracze”.
Jeśli świat jest duży
Nie ma limitu rozmiaru plików: panel dzieli wysyłanie na części, a wielogigabajtowy świat wgra się tak samo jak mały — tylko potrwa to dłużej. Jedyny limit, na jaki możesz trafić, to miejsce na dysku w twoim planie; wysyłanie zatrzyma się wtedy komunikatem o braku miejsca: ulepsz plan albo posprzątaj to, czego nie potrzebujesz.
Nie zamykaj karty w trakcie wysyłania — odbywa się ono z twojej przeglądarki. Jeśli połączenie się zerwie, powtórz wysyłanie: części, które już dotarły, zostaną nadpisane od nowa bez szkody dla pliku.
Jeśli twój plan nie obejmuje dostępu do plików albo nie chcesz przenosić wszystkiego ręcznie, napisz do supportu i dołącz link do archiwum świata (Google Drive, Yandex Disk, dowolny hosting plików z bezpośrednim linkiem). Wdrożymy go za ciebie.
Częste błędy
| Co widzisz | Co jest tego przyczyną |
|---|---|
| Świat jest pusty, spawn znajduje się w nowym miejscu | Dodatkowe zagnieżdżenie: world/world/level.dat. Przenieś zawartość o poziom wyżej |
| Serwer nie chce się uruchomić po przeniesieniu | Wersja jest niższa niż na Aternos. Podnieś wersję w „Ustawieniach” → „Wersja i rdzeń” |
| Budowle wróciły do starych | Pliki zostały wgrane na działający serwer — nadpisał je. Zatrzymaj serwer i powtórz |
| Brak Netheru i Endu | Nie przeniosłeś world_nether i world_the_end (lub DIM-1/DIM1) |
| Wgrywanie zatrzymało się z błędem braku miejsca | Świat nie mieści się na dysku twojego planu — zmień plan na wyższy lub usuń to, czego nie potrzebujesz |
