MythicMobs: dropy, spawnery i poziomy
Konfiguracja lootu i spawnu własnych mobów: tabele dropu, warunki spawnu, poziomy trudności i balans nagród.
Zaktualizowano 13 sierpnia 2026
Tworzenie moba — MythicMobs. Dalej wypadanie przedmiotów i spawning.
Tabela dropu
BossDrops:
Drops:
- diamond 1-3 0.6
- mythicitem SwordOfDawn 1 0.05
- exp 500 1
Format: przedmiot, ilość, szansa. Osobne tabele są wygodniejsze niż lista wewnątrz samego moba: jedną tabelę możesz wykorzystać ponownie.
Spawnery
/mm spawners create bosscave Boss
/mm spawners set bosscave radius 20
/mm spawners set bosscave cooldown 3600
/mm spawners set bosscave maxmobs 1
Cooldown i limit są obowiązkowe: spawner bez ograniczeń szybko zapełni świat entity — Moby i entity.
Poziomy
Boss:
Type: WITHER_SKELETON
Health: 200
LevelModifiers:
Health: 50
Damage: 5
Mob na poziomie 5 dostaje 200 + 4×50 zdrowia. Poziomy są powiązane ze strefami: im dalej od spawnu, tym wyższy.
Balans
Nagroda musi pokryć ryzyko, ale nie może zniszczyć ekonomii. Zasada: bossy dropią materiały i kosmetyki, a nie gotowy topowy sprzęt — Co sprzedawać.
Obciążenie
Umiejętności z pociskami i cząsteczkami są kosztowne. Przed otwarciem eventu sprawdź TPS podczas walki — TPS.
