Menu i interfejsy (DeluxeMenus)
Jak zbudować menu serwera: itemy, ikony, komendy, warunki wyświetlania i powiązanie z placeholderami.
Zaktualizowano 13 sierpnia 2026
Menu to interfejs skrzyni z ikonami: nawigacja, sklep, profil, wydarzenia. Budujesz go za pomocą pluginu takiego jak DeluxeMenus lub ChestCommands.
Przykładowy przedmiot
menu_title: '&aMain Menu'
size: 27
items:
spawn:
material: COMPASS
slot: 11
display_name: '&bSpawn'
lore:
- '&7Teleport to spawn'
left_click_commands:
- '[player] spawn'
shop:
material: EMERALD
slot: 13
display_name: '&aShop'
view_requirement:
requirements:
perm:
type: has permission
permission: server.shop
left_click_commands:
- '[player] shop'
Funkcje
- Różne akcje po kliknięciu lewym i prawym przyciskiem myszy.
- Warunki wyświetlania na podstawie uprawnień, salda lub świata — przez PlaceholderAPI.
- Cena za kliknięcie: pieniądze są pobierane przed wykonaniem komendy.
- Otwieranie menu komendą, przedmiotem w ręce lub kliknięciem w NPC.
Dobre praktyki
- Ogranicz zagnieżdżenie do maksymalnie 2 poziomów: gracze się gubią.
- Używaj rozpoznawalnych przedmiotów jako ikon, a nie identycznych kartek papieru.
- Zawsze dodawaj przyciski „Wstecz” i „Zamknij”.
- Sprawdź, jak menu wygląda na Bedrock: interfejs renderuje się tam inaczej — Bedrock i crossplay.
Zastępowanie komend
Menu mocno obniżają próg wejścia: gracze nie muszą pamiętać dwudziestu komend, po prostu klikają ikony. Na serwerze z dużą publicznością nowicjuszy ma to zauważalny wpływ na retencję — Wydarzenia i retencja.
Hosting MinecraftTwój serwer działa, gdy jesteś offlineUtwórz serwer
