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AuthMe 설정

서버의 로그인과 회원가입을 설정하고 바로 사용할 수 있는 줄을 받으세요 config.yml 각 항목에 대한 설명과 함께.

프리셋

config.yml에서 변경할 항목: 0

현재는 모두 기본 config와 일치합니다. 프리셋을 선택하거나 아래 설정을 변경하면 붙여넣을 줄이 여기에 표시됩니다.

기본 정보

메시지 언어 및 계정 모드

플러그인 메시지 언어settings.messagesLanguage

AuthMe가 플레이어에게 “register”와 “enter your password”를 안내할 때 사용하는 언어예요. 기본값은 영어이며, 러시아 서버라면 ru로 설정하세요.

게임 클라이언트 언어 사용settings.perPlayerLocale

각 플레이어는 자신의 게임 언어로 메시지를 받고, 위에서 설정한 언어는 대체 언어로 사용돼요.

서버 이름settings.serverName

플러그인 메시지와 이메일에 삽입돼요.

정품 플레이어는 비밀번호 없이 입장settings.enablePremium

공식 Minecraft 계정을 가진 플레이어는 비밀번호 없이 접속하고, 나머지는 평소처럼 접속해요. 플러그인이 인증 방식을 스스로 선택해요.

대소문자가 다른 닉네임은 다른 사람 것으로 처리settings.preventOtherCase

Xephi가 등록되어 있으면 XEPHI와 xephi는 로그인할 수 없어요. 대소문자를 바꿔 사칭하는 것을 막아줘요.

가입

플레이어가 처음 계정을 만드는 방식

회원가입 활성화settings.registration.enabled

끄면 새 플레이어가 계정을 만들 수 없어요.

로그인 후에만 플레이settings.registration.force

가입과 로그인 없이는 플레이어가 아무것도 할 수 없어요. 예외는 아래 제한 섹션에서 설정해요.

회원가입 유형settings.registration.type

PASSWORD: 플레이어가 직접 비밀번호를 정해요. EMAIL: 비밀번호가 생성되어 플레이어가 입력한 이메일 주소로 전송돼요.

/register 두 번째 인수settings.registration.secondArg

NONE: 비밀번호를 한 번만 입력해요. CONFIRMATION: 두 번째 단어로 다시 입력해야 해요. EMAIL_OPTIONAL과 EMAIL_MANDATORY: 두 번째 인수가 이메일이며, 선택 사항이거나 필수예요.

로그인 안내 반복 간격settings.registration.messageInterval

플러그인이 플레이어에게 “로그인 또는 회원가입” 메시지를 반복하는 주기예요.

초
IP당 계정 수settings.restrictions.maxRegPerIp

한 주소에서 가입할 수 있는 횟수예요. 0은 제한 없음을 뜻해요. 1로 설정하면 같은 집에서 함께 플레이하는 사람들에게는 너무 엄격해요.

미가입 시 추방 시간settings.restrictions.registerTimeout

플레이어가 가입해야 하는 시간(초)이에요. 0은 추방하지 않음을 뜻해요.

초
가입 직후 /login 요구settings.registration.forceLoginAfterRegister

가입에 성공한 후 플레이어가 명령어로 다시 로그인해야 해요.

가입 후 추방settings.registration.forceKickAfterRegister

가입 직후 플레이어를 추방하여 다시 접속하게 해요. 위의 /login 요구와 함께 활성화하지 마세요.

로그인

플레이어가 비밀번호를 입력할 때 발생하는 일

미로그인 시 추방 시간settings.restrictions.loginTimeout

플레이어가 비밀번호를 입력해야 하는 시간(초)이에요. 0은 추방하지 않음을 뜻해요.

초
비밀번호 오류 시 추방settings.restrictions.kickOnWrongPassword

실수 직후 플레이어를 서버에서 추방해요. 무차별 대입 공격을 막는 데 도움이 되지만 일반 플레이어에게는 불편해요.

미가입 플레이어 추방settings.restrictions.kickNonRegistered

계정이 없는 플레이어는 접속 즉시 추방돼요. 비공개 서버 모드예요.

계정당 하나의 로그인settings.restrictions.ForceSingleSession

같은 닉네임으로 접속한 사람이 온라인 플레이어를 추방할 수 없어요(“Logged in from another Location”). 잘 알려진 세션 탈취 취약점을 막아줘요.

IP당 로그인 수settings.restrictions.maxLoginPerIp

한 주소에서 로그인할 수 있는 플레이어 수예요. 0은 제한 없음을 뜻해요.

IP당 접속 수settings.restrictions.maxJoinPerIp

한 주소에서 허용되는 연결 수예요. 0은 제한 없음을 뜻해요.

세션

접속이 끊길 때마다 비밀번호를 입력하지 않도록

로그인 전

비밀번호 입력 전 플레이어가 할 수 있는 행동

비밀번호

길이, 금지 비밀번호, 저장 방식

사용자 이름

서버에서 허용되는 닉네임

봇과 무차별 대입

대량 접속과 비밀번호 추측 방지

FAQ

이 줄들은 어디에 붙여넣나요?

서버의 plugins/AuthMe/config.yml 파일에 붙여넣습니다. 빌더는 변경된 키만 중첩 구조를 유지한 채 출력하므로, 파일에서 같은 경로를 찾아 값을 설정하세요. 여기에 없는 설정도 있으므로 파일 전체를 교체할 필요는 없습니다. 편집 후 서버를 재시작하거나 /authme reload를 실행하세요.

플러그인의 메시지 언어를 어떻게 변경하나요?

settings.messagesLanguage를 필요한 언어 코드(예: ru)로 설정하세요. 기본값은 en이므로 새로 설치한 AuthMe는 플레이어에게 영어로 말합니다. settings.perPlayerLocale도 있습니다. 이 옵션이 켜져 있으면 각 플레이어는 게임 언어로 메시지를 받고, 위의 값은 대체값으로 사용됩니다.

플레이어가 접속을 끊을 때마다 비밀번호를 입력해야 한다고 불평합니다

세션을 활성화하세요. settings.sessions.enabled를 true로 설정하고 settings.sessions.timeout을 예를 들어 30분으로 설정하세요. 플러그인은 닉네임과 IP를 기억하고 그 시간 동안 같은 주소에서는 비밀번호를 묻지 않습니다. IP가 변경되면 세션이 종료되며, 이는 설정할 수 없습니다.

서버가 봇 공격을 받고 있다면 어떻게 해야 하나요?

플러그인에는 내장 안티봇이 있습니다. Protection.enableAntiBot은 기본적으로 켜져 있으며, Protection.antiBotSensibility는 일정 간격당 몇 번의 접속을 공격으로 간주할지 설정합니다. 여러 번 잘못된 비밀번호 입력 후의 캡차와 무차별 대입에 대한 임시 주소 차단도 도움이 됩니다. 위의 “봇 공격을 받는 중” 프리셋은 이 모든 것을 한 번에 켭니다.

국가 필터는 주의하세요

Protection.enableProtection은 국가 목록으로만 접속을 제한하지만, 기본적으로 그 목록에는 US, GB, LOCALHOST만 포함되어 있습니다. 목록을 편집하지 않고 보호를 활성화하면 다른 모든 국가의 플레이어가 접속할 수 없게 됩니다. 국가 코드는 두 글자 ISO 3166 코드입니다.

정품 플레이어는 비밀번호 없이 접속할 수 있나요?

네, settings.enablePremium이 그 역할을 합니다. 공식 Minecraft 계정이 있는 플레이어는 자동으로 인증되어 비밀번호를 입력하지 않고, 나머지는 평소처럼 접속합니다. 플러그인이 인증 방법을 자동으로 선택합니다.

어떤 비밀번호 저장 방식을 선택해야 하나요?

기본값은 SHA256입니다. BCRYPT와 ARGON2는 의도적으로 계산이 느리며, 그게 핵심입니다. 무차별 대입이 비싸지기 때문입니다. 중요: 운영 중인 서버에서 알고리즘을 변경하면 이전 알고리즘을 settings.security.legacyHashes에 추가하세요. 그렇지 않으면 사람들이 비밀번호로 로그인할 수 없게 됩니다.

게스트가 로그인 전에 다른 사람의 건축물을 볼 수 있습니다

settings.restrictions.teleportUnAuthedToSpawn을 활성화하세요. 로그인 전에는 플레이어가 스폰에 머물고, 로그인 후에는 떠났던 위치로 돌아갑니다. 보통 채팅 숨기기 및 이동 차단과 함께 사용합니다.

데이터 출처

설정 이름과 기본값은 2026년 9월 1일 기준 플러그인의 공식 문서에서 가져왔습니다. 빌더에는 사람들이 실제로 수동으로 변경하는 설정만 있으며, 나머지는 플러그인이 직접 생성합니다.

쉬운 말로 설명 — 주제별 가이드

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