Skip to content
런처

런처가 수집하는 데이터

Millida Launcher 텔레메트리가 무엇을 보내는지, 절대 보내지 않는 것, 데이터가 얼마나 오래 저장되는지, 사용 통계를 비활성화하는 방법.

업데이트 2026년 10월 13일

런처는 작동에 관한 이벤트를 Millida 서버로 전송합니다. 코드와 함께 전체 목록은 런처의 공개 저장소에 있는 TELEMETRY.md 파일에 게시되어 있습니다.

런처에 텔레메트리가 필요한 이유

사용자가 지원팀에 문의하기 전에 문제를 파악하기 위해서입니다. 충돌 이벤트를 통해 어떤 모드팩과 모드가 실패하는지, 어떤 화면이 느린지, 어떤 하드웨어에서 그런 일이 발생하는지 알 수 있습니다.

전송되는 정보

이벤트와 함께 기기에 관한 정보 블록이 전송됩니다. 운영체제와 버전, 아키텍처, 런처 버전, 시스템 언어, 시간대, 화면 해상도, CPU 모델, 코어 수, 메모리 용량, 그래픽 카드 이름, 모드팩과 모드 개수입니다.

이벤트 자체는 다음과 같습니다.

  • 런처 시작과 종료, 로딩 시간;
  • 게임 실행과 종료: 게임 버전, 로더, 소요 시간, 실패 시 오류 코드;
  • 게임 충돌: 오류 유형과 원인, 의심되는 모드;
  • 로그인, 설치, 업데이트 오류;
  • 모드와 모드팩 설치: 카탈로그의 프로젝트 이름, 버전, 로더;
  • 서버 접속: 주소와 이름 — 티어 리스트에 있는 서버만 해당;
  • 화면 전환과 버튼 클릭;
  • 카탈로그 검색: 검색어 길이와 결과 개수, 검색어 자체는 제외;
  • 구매 단계: 상품 코드, 가격, 결과;
  • 인터페이스 부드러움 측정.

통계가 익명인가요

Millida 계정에 로그인한 상태라면 아닙니다. 이 경우 이벤트가 계정에 연결됩니다. 게스트는 연결되지 않습니다. 또한 모든 런처 설치에는 무작위 식별자가 있는데, 첫 실행 시 생성되어 한 설치의 이벤트를 서로 묶어 줍니다.

전송되지 않는 정보

  • 비밀번호와 로그인 토큰 — 전송 전에 모든 텍스트에서 제거됩니다.
  • 홈 폴더 경로 — 시스템 사용자 이름이 대체됩니다.
  • 자신의 모드팩 이름과 닉네임 — 오류 텍스트에서 대체됩니다.
  • 채팅, 리뷰, 검색어 내용 — 길이만 전송됩니다.
  • 파일과 월드의 내용.
  • 자신이 플레이하는 비공개 서버의 주소와 이름.

오류 보고서에는 메시지와 게임 로그의 끝부분이 포함되며, 여기서도 민감한 정보는 제거됩니다. 정리 작업은 패턴으로 동작하므로 게임 로그에 있는 비표준 민감 정보를 놓칠 수 있습니다.

친구에게 보이는 정보

친구에게는 "게임 중" 상태와 서버가 표시됩니다. 이는 통계가 아니라 친구 목록의 기능이므로 통계 토글이 영향을 주지 않습니다. 프로필에 표시되는 내용은 설정 → 계정 → "millida.net 프로필에 표시" 에서 구성합니다.

데이터 보관 기간

런처 이벤트는 90일 후, 클릭 기록은 45일 후, 일별 요약은 400일 후에 삭제됩니다.

통계를 비활성화하는 방법

설정 → 계정 → "외부" → "사용 통계".

이 토글은 전송되지 않은 데이터 대기열을 비우고 이벤트, 런처 실행 정보, 오류 보고서, 모드 요약을 중단합니다. 이미 전송된 데이터는 서버에 남습니다. 작동에 필요한 요청 — 카탈로그, 로그인, 업데이트, 친구 — 은 계속됩니다.

Millida 모드가 전송하는 정보

게임 내 모드는 15분에 한 번 이하로 세션 요약을 전송합니다. 모드, 게임, 로더, Java 버전, 운영체제, 충돌 횟수, 착용 중인 아이템 수, 초당 프레임, 월드를 렌더링하는 방식입니다. 요약에는 닉네임, 플레이어 식별자, 파일 경로가 없습니다. 요약은 동일한 "사용 통계" 토글로 비활성화됩니다.

비밀번호와 로그인에 관한 자세한 내용은 보안과 바이러스 백신 문서를 참고하세요.