서버 파일
Millida 파일 관리자예요. 큰 압축 파일과 폴더 업로드, 이동 및 복사, 제자리에서 압축 해제, 설정 편집을 다뤄요.
업데이트 2026년 8월 13일
“파일” 섹션은 모든 요금제에서 사용할 수 있어요. 서버 디렉터리 전체를 볼 수 있습니다. 전체 접근 — 직접 파일 업로드, SFTP, 폴더, 이름 변경, 복사, 압축 해제, 다운로드 — 은 모든 유료 요금제에서 사용할 수 있어요. 무료 요금제에서 사용할 수 있는 기능은 아래에 설명되어 있습니다.
업로드
창에 파일을 끌어다 놓거나 “업로드”를 클릭하세요. 용량 제한은 없어요. 5 GB 월드 압축 파일도 작은 설정 파일처럼 업로드됩니다. 제어판이 파일을 청크로 나눠 하나씩 전송하고, 연결이 끊기면 실패한 청크만 다시 시도해요.
폴더 업로드도 있어요 — 하위 항목을 전부 포함한 폴더 전체를 올릴 수 있습니다.
실질적인 유일한 제한은 요금제의 디스크 할당량이에요.
선택한 항목으로 할 수 있는 작업
여러 파일이나 폴더를 선택하세요:
- 이동 — 예를 들어
mods폴더 전체를mods_off로 옮겨 모드팩을 삭제하지 않고 비활성화할 수 있어요. - 복사 — 실험 전에 설정 파일을 복제하세요.
- 압축 해제 — zip이나 tar.gz를 컴퓨터로 다운로드하지 않고 바로 제자리에서 풀어요.
- 압축 — 선택한 항목을 하나의 tar.gz로 묶어요.
- 삭제.
설정 파일 편집
텍스트 파일(.yml, .properties, .json, .toml, .conf)은 구문 강조 기능이 있는 편집기에서 열려요. 저장한 뒤에는 재시작해야 합니다. 서버는 시작할 때 설정 파일을 읽어요.
YAML은 주의하세요. 들여쓰기가 중요하고, 공백 대신 탭을 쓰는 것이 “편집 후 서버가 시작되지 않는” 사례의 절반가량을 차지해요.
건드리면 안 되는 것
eula.txt— 제어판이 동의를 직접 설정해요.server.properties는 여기서도, “설정” 섹션에서도 편집할 수 있어요 — 같은 파일입니다. 제어판은 파일 자체에서 한 편집을 인식하고, 서버를 시작해도 덮어쓰지 않아요. 제어판이 인식하지 못하는 키는 그대로 둡니다. 게임 포트와 수신 주소는 호스팅이 설정해요. 임의의 값으로 바꾸면 서버에 플레이어가 접속할 수 없게 됩니다.- 모든
.properties,.yml,.toml파일은 양식으로 열 수 있어요 — 편집기의 “양식으로 열기” 버튼을 사용하세요. 플러그인 설정에 편리합니다. 필드 유형은 값에서 추론되고, 변경하지 않은 항목은 파일에 그대로 남아요. libraries/와cache/— 자동으로 복원돼요.
무료 요금제에서
디렉터리 전체를 볼 수 있어요. 텍스트 설정을 편집하고 애드온 폴더 안의 불필요한 파일을 삭제할 수 있습니다: plugins, mods, config, defaultconfigs, datapacks (<world>/datapacks 포함), resourcepacks, shaderpacks, kubejs, scripts, logs, crash-reports. 편집기는 코드가 아니라 데이터를 엽니다: .yml, .yaml, .json, .properties, .toml, .conf, .cfg, .ini, .txt, .md, .mcmeta, .snbt, .log, .mcfunction. 애드온 폴더 자체는 삭제할 수 없어요 — 안에 있는 것만 삭제할 수 있습니다.
유료 요금제와의 경계는 여전히 새 파일 반입이에요: 업로드, 폴더 생성, 이름 변경, 복사, 이동, 압축 해제, 다운로드, SFTP, 월드 가져오기입니다. 이렇게 해서 무료 요금제에서는 다른 사람의 .jar가 컨테이너에 들어가지 않아요.
폴더는 즉시 나타나지 않아요: logs와 config는 첫 서버 시작 후, plugins와 mods는 “플러그인과 모드” 탭에서 무언가 설치했을 때 생깁니다. 바닐라 코어에서는 plugins 폴더가 아예 없어요 — 플러그인을 넣을 곳이 없으니까요.
“플러그인과 모드” 탭에서 설치한 모드나 플러그인은 파일을 삭제해도 다음 시작 때 다시 돌아와요. 같은 탭에서 제거해야 합니다.
