DataFixerUpper와 긴 월드 로딩
버전 변경 시 데이터 변환기가 하는 일, 시작이 몇 분 걸리는 이유, 이것이 문제의 신호일 때를 알아봐요.
업데이트 2026년 8월 13일
[INFO]: Upgrading data for level.dat
[INFO]: Converting chunks: 15%
DataFixerUpper는 Mojang이 이전 버전의 데이터를 최신 버전의 형식으로 변환하는 메커니즘이에요. 새로운 버전에서 월드를 처음 시작할 때 자동으로 실행돼요.
이런 경우는 정상이에요
- 게임 버전을 방금 변경했을 때 — 서버 업데이트.
- 월드가 클 때: 수만 개의 청크를 변환하는 데 몇 분, 때로는 수십 분이 걸려요.
- 진행 상황이 표시되면서 작업이 완료될 때.
이런 경우는 문제예요
| 증상 | 원인 |
|---|---|
| 매번 시작할 때마다 변환이 시작됨 | 월드가 저장되지 않고 있어요: 쓰기 권한과 여유 디스크 공간을 확인하세요 |
| 특정 퍼센트에서 멈춤 | 청크 손상 — 리전 파일 손상 |
| 변환 중 오류 발생 | 월드가 부분적으로 손상됨 — 월드 손상 |
| 변환 중 메모리 부족 | 변환이 진행되는 동안에는 더 큰 요금제가 필요해요 — OutOfMemoryError |
미리 해야 할 일
- 버전을 변경하기 전에 월드를 복사해 두는 것은 필수예요.
- 한산한 시간에 변환을 실행하세요: 변환이 진행되는 동안에는 서버를 사용할 수 없어요.
- 모드팩에서는 변환 시 레지스트리도 다시 계산해야 해요 — 레지스트리 재매핑.
속도를 높이는 방법
없어요. 할 수 있는 일은 사용자가 많은 시간대에 운영 중인 서버에서 변환을 실행하지 않는 것뿐이에요.
Minecraft 호스팅오프라인일 때도 서버가 실행돼요서버 만들기
