Skip to content

AuthMe設定

サーバーのログインと登録を設定し、すぐに使える行を取得しましょう config.yml それぞれの説明付き。

プリセット

config.yml で変更する内容:0

現時点ではすべてデフォルト設定と一致しています。プリセットを選ぶか以下の設定を変更すると、貼り付ける行がここに表示されます。

基本情報

メッセージ言語とアカウントモード

プラグインのメッセージ言語settings.messagesLanguage

AuthMe がプレイヤーに「登録」と「パスワードを入力」を伝えるときに使う言語です。既定は英語で、ロシアのサーバーでは ru を設定します。

ゲームクライアントの言語を使用settings.perPlayerLocale

各プレイヤーは自分のゲーム言語でメッセージを受け取り、上の言語はフォールバックとして使われます。

サーバー名settings.serverName

プラグインのメッセージとメールに挿入されます。

ライセンス版のプレイヤーをパスワードなしで入室させるsettings.enablePremium

公式の Minecraft アカウントを持つプレイヤーはパスワードなしで参加でき、それ以外は通常どおりです。認証方法はプラグインが自動で選びます。

大文字小文字が違うニックネームは別人として扱うsettings.preventOtherCase

Xephi が登録済みの場合、XEPHI や xephi はログインできません。大文字小文字の違いを使ったなりすましを防ぎます。

登録

プレイヤーが初めてアカウントを作成する方法

登録を有効化settings.registration.enabled

オフにすると、新規プレイヤーはアカウントを作成できません。

ログイン後のみプレイ可能settings.registration.force

登録とログインをしないとプレイヤーは何もできません。例外は下の制限セクションで設定します。

登録タイプsettings.registration.type

PASSWORD: プレイヤーが自分でパスワードを決めます。EMAIL: パスワードが生成され、指定したメールアドレスに送信されます。

/register の2番目の引数settings.registration.secondArg

NONE: パスワードは1回だけ入力します。CONFIRMATION: 2番目の単語として繰り返す必要があります。EMAIL_OPTIONAL と EMAIL_MANDATORY: 2番目の引数はメールアドレスで、任意または必須です。

ログイン催促の間隔settings.registration.messageInterval

プラグインが「ログインまたは登録」のメッセージをプレイヤーに繰り返す頻度です。

秒
IP ごとのアカウント数settings.restrictions.maxRegPerIp

1つのアドレスから登録できる回数です。0 は無制限です。1 は同じ家庭から一緒にプレイする人には厳しすぎます。

未登録時にキックするまでの時間settings.restrictions.registerTimeout

プレイヤーが登録するまでの猶予秒数です。0 はキックしない設定です。

秒
登録直後に /login を必須にするsettings.registration.forceLoginAfterRegister

登録に成功した後、プレイヤーはコマンドで再度ログインする必要があります。

登録後にキックsettings.registration.forceKickAfterRegister

登録直後にプレイヤーをキックして再参加させます。上の /login 必須設定と同時に有効にしないでください。

サインイン

プレイヤーがパスワードを入力したときの動作

未ログイン時にキックするまでの時間settings.restrictions.loginTimeout

プレイヤーがパスワードを入力するまでの猶予秒数です。0 はキックしない設定です。

秒
パスワード誤りでキックsettings.restrictions.kickOnWrongPassword

間違えるとすぐにサーバーからキックされます。総当たり攻撃に有効ですが、常連プレイヤーには煩わしいです。

未登録プレイヤーをキックsettings.restrictions.kickNonRegistered

アカウントを持たないプレイヤーは参加した瞬間にキックされます。これはプライベートサーバーモードです。

1アカウントにつき1ログインsettings.restrictions.ForceSingleSession

同じニックネームで参加した人によって、オンラインのプレイヤーがキックされることはありません(「Logged in from another Location」)。有名なセッションハイジャックの穴を塞ぎます。

IP ごとのログイン数settings.restrictions.maxLoginPerIp

1つのアドレスからログインできるプレイヤー数です。0 は無制限です。

IP ごとの参加数settings.restrictions.maxJoinPerIp

1つのアドレスから許可される接続数です。0 は無制限です。

セッション

切断のたびにパスワードを入力しなくて済むように

ログイン前

パスワード入力前にプレイヤーができること

パスワード

長さ、禁止パスワード、保存方法

ユーザー名

サーバーで許可される名前

ボットとブルートフォース

大量参加とパスワード推測からの保護

FAQ

これらの行はどこに貼り付けますか?

サーバー上の plugins/AuthMe/config.yml ファイルに貼り付けます。ビルダーは変更されたキーのみをネストを保ったまま出力するので、ファイル内で同じパスを見つけて値を設定してください。ここにない設定も含まれているため、ファイル全体を置き換える必要はありません。編集後はサーバーを再起動するか、/authme reload を実行してください。

プラグインのメッセージ言語を変更するには?

settings.messagesLanguage に必要な言語コード(例:ru)を設定します。デフォルトは en なので、インストール直後の AuthMe はプレイヤーに英語で話しかけます。settings.perPlayerLocale もあり、これをオンにすると各プレイヤーはゲームの言語でメッセージを受け取り、上記の値がフォールバックとして使用されます。

切断するたびにパスワードの入力を求められるとプレイヤーが不満を言っています

セッションを有効にします:settings.sessions.enabled を true に設定し、settings.sessions.timeout を例えば30分に設定します。プラグインはニックネームとIPを記憶し、その間は同じアドレスからのパスワード入力を求めません。IPが変わるとセッションは終了し、これは設定できません。

サーバーがボット攻撃を受けている場合はどうすればよいですか?

プラグインにはアンチボットが組み込まれています:Protection.enableAntiBot はデフォルトでオンで、Protection.antiBotSensibility は一定間隔あたり何回の参加を攻撃とみなすかを設定します。数回のパスワード間違い後のキャプチャや、総当たり攻撃に対する一時的なアドレスBANも役立ちます。上記の「ボット攻撃を受けている場合」プリセットはこれらすべてを一度に有効にします。

国フィルターには注意してください

Protection.enableProtection は参加を国のリストに制限しますが、デフォルトではそのリストには US、GB、LOCALHOST が含まれています。リストを編集せずに保護を有効にすると、他のすべての国のプレイヤーが参加できなくなります。国コードは2文字の ISO 3166 コードです。

ライセンス版のプレイヤーはパスワードなしで参加できますか?

はい、それが settings.enablePremium の役割です。公式の Minecraft アカウントを持つプレイヤーは自動的に認証され、パスワードを入力しません。それ以外のプレイヤーは通常どおり参加します。プラグインは認証方法を自動的に選択します。

パスワードの保存方法はどれを選べばよいですか?

デフォルトは SHA256 です。BCRYPT と ARGON2 は意図的に計算が遅く、それが要点です:総当たり攻撃が高コストになります。重要:稼働中のサーバーでアルゴリズムを変更する場合は、古いものを settings.security.legacyHashes に追加してください。そうしないと、プレイヤーが自分のパスワードでログインできなくなります。

ログイン前にゲストが他の人の建築を見ることができます

settings.restrictions.teleportUnAuthedToSpawn を有効にします:ログイン前はプレイヤーはスポーンに留まり、ログイン後は離れた場所に戻ります。これは通常、チャットの非表示と移動のブロックと組み合わせて使用します。

データの出典

設定名とデフォルト値は、2026年9月1日時点のプラグイン公式ドキュメントから取得しています。ビルダーには実際に手動で変更される設定が含まれており、残りはプラグインが自動的に作成します。

言葉で解説 — テーマ別ガイド

関連項目