FAQ
リソースパックにForgeやFabricは必要ですか?
いいえ。リソースパックはローダーやMODなしの通常のゲームで動作します。「インストール」をクリックすると、Millida Launcherが該当するModパックにパックを配置します。あとは設定で有効にするだけです。
16×、32×、64×とは何ですか?
1つのテクスチャのピクセル単位の解像度です。16×はオリジナルのゲームと同じで、32×や64×はより精細で負荷も高く、128×以上はグラフィックカードに明らかな負荷がかかります。
別のバージョン向けに作られたパックは動作しますか?
おそらく一部は動作します。古いパックには新しいブロックのテクスチャがないため、それらはデフォルトのままになります。ただしゲームが壊れることはありません。
テクスチャパックはリソースパックとどう違うのですか?
名前と時代だけです。バージョン1.6より前はテクスチャパックと呼ばれ、テクスチャのみを変更していました。1.6でリソースパックに置き換わり、サウンド、フォント、インターフェースも変更できるようになりました。1.5以下向けの古いテクスチャパックは、変換しないと新しいバージョンでは動作しません。
PvPに最適なテクスチャパックはどれですか?
PvPパックです。16×以下の解像度、短い剣、低い炎、澄んだ空、明るいパーティクルが特徴です。PCへの負荷がほとんどなく、相手が見やすくなります。これらのパックはPvPテーマにまとめられています。
リソースパックのインストール方法を教えてください
インストールを押すと、Millida Launcherが該当するインスタンスのresourcepacksフォルダにパックを配置します。その後、ゲーム内で有効にしてください。オプション、次にリソースパックです。手動の場合は、アーカイブをゲームフォルダ内のresourcepacksに入れます。解凍は不要です。
Resource packs for Minecraft Java 1.4
Resource packs for Minecraft 1.4:リソースパックセクションの4件。互換性は説明ではなくファイルで確認されます。これらの条件に一致するビルドがあるものだけがリストに残ります。
パックで重要なのは解像度です。ゲームのデフォルトテクスチャは16×16ピクセルで、32×や64×のパックはより精細に見え、128×以上は本格的なグラフィックカードが必要で、通常はシェーダーと組み合わせて使います。低スペックのマシンでは16×のままにするか、FPSを上げるために意図的にグラフィックを簡略化したパックを選ぶのが賢明です。ここにあるパックはすべてゲームバージョン、作者、ライセンスが記載され、リリースされたすべてのバージョンが1つのカードにまとめられています。ダウンロードしたアーカイブをresourcepacksフォルダに入れ、ゲーム設定で有効にしてください。







