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VDS · アプリとボット

VDSでのMinecraftサーバー:意味があるケース

MinecraftにおけるVDSと既成のゲームホスティングの正直な比較、プレイヤー数に応じたティアの選び方、サーバーコアの手動インストール手順を説明します。

更新日 2026年8月23日

VPS ではどのような Minecraft サーバーでも運用できます。root アクセスが完全に付与されます。問題は、それが本当に必要かどうかです。ゲームパネルが自動で行うことはすべて、起動、更新、バックアップを含めて手作業で行う必要があります。

VPS が向いているケース

次のような場合は VPS を選んでください。

  • プロキシを使ったサーバーネットワーク、独自のデータベース、ウェブサイトを 1 台のマシンでまとめて運用したい。
  • ゲームパネルでは提供されていない非標準のソフトウェアを導入する。
  • Bot、ウェブパネル、プロジェクトの API を同時に動かす必要がある。
  • Linux コンソールでの作業に慣れている。

「開始」ボタン、ファイルマネージャー、ワールドの自動コピー、サーバーコアに関するガイドが欲しいなら、ターンキーのゲームホスティングのほうが便利です。systemd、ポート、Java と格闘する必要はまったくありません。

ティアの選択

Minecraft はシングルコアのクロック周波数とメモリによって制限されます。ここでは Ryzen 9 7950X が有利に働きますが、メモリはシステム用の余裕を残して見積もってください。

ティアコア / メモリ現実的な用途
VDS-1 (1/2)1 / 2 GB友人 3~5 人向けのバニラサーバー
VDS-2 (2/4)2 / 4 GBバニラまたは軽量なプラグイン、10~15 人
VDS-3 (4/8)4 / 8 GBPaper のプラグイン、20~40 人
VDS-4 (6/16)6 / 16 GB中規模の Modパック、またはサーバー 2 台
VDS-5 と VDS-68~10 / 24~32 GBプロキシとデータベースを備えたネットワーク

重い Modパックはプレイヤー数よりも速くメモリを消費します。10 人向けの 60 個の MOD は、50 人向けのバニラよりも多くのメモリを必要とします。

インストール

apt update && apt install -y openjdk-21-jre-headless
useradd -r -m -d /srv/mc -s /usr/sbin/nologin mc
cd /srv/mc
sudo -u mc curl -O https://core-address/paper.jar
sudo -u mc bash -c 'echo eula=true > eula.txt'

/etc/systemd/system/mc.service ユニット:

[Service]
User=mc
WorkingDirectory=/srv/mc
ExecStart=/usr/bin/java -Xms2G -Xmx3G -jar paper.jar nogui
Restart=on-failure
SuccessExitStatus=0 1

[Install]
WantedBy=multi-user.target

-Xmx は、ティアのメモリからシステム用の 1 GB を引いた値以下に設定してください。VDS-2 なら 4 GB ではなく 3 GB です。

マシンのファイアウォールでポート 25565 を開放する必要があります。プレイヤーが接続するアドレスは、/hosting/vds/m/<id> のパネルの「概要」タブに表示されるパブリック IPv4 です。

自分で行う必要があること

  • ワールドのバックアップ: スナップショットやマシンの自動バックアップはありません。自前の cron と外部ストレージへの退避のみです。
  • カーネルと Java の更新。
  • フラッド攻撃や SSH パスワードの総当たり攻撃からの保護。
  • ディスクの監視: ワールドは成長しますが、ディスクはティアごとに 40~250 GB で固定されています。

よくある間違い

症状原因
サーバーがメッセージなしでクラッシュするJava が利用可能な量を超えるメモリを要求している: journalctl -k | grep -i oom を確認してください
10 人で常にラグが発生する重いプラグイン、または -Xmx の設定が低すぎる。CPU の性能不足ではありません
プレイヤーが参加できないポートが閉じている、またはサーバーが 127.0.0.1 で待ち受けている
クラッシュ後にワールドが破損するコピーがなく、Restart=always によって破損したデータの上でサーバーが再起動を繰り返す

帯域幅は最大 500 Mbps、ディスク速度はティアによって制限されます。コアあたり書き込み 60 MB/s、読み込みはその 2 倍です。チャンク生成が絶えず発生するワールドでは、下位ティアでこれが顕著になります。