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VDS · アプリとボット

Minecraft以外のゲームサーバー

VPSでCS2、Rust、Terraria、Valheim、Palworldのサーバーをホストする方法です。ティア要件、SteamCMDでのインストール、ポート、よくある問題を説明します。

更新日 2026年8月23日

ほとんどのゲームサーバーは SteamCMD からインストールし、通常の Linux サービスとして実行します。VDS の完全な root アクセスがあれば何でも実行できますが、制約となるのはメモリ、コア数、そして多くのゲームがメインループをシングルコアで処理するという点だけです。

何が何を制限するか

ゲームメモリ備考
Terraria、Factorio1〜2 GBVDS-1 で十分
Valheim4〜6 GBワールドサイズに応じて増加、VDS-2 または VDS-3
CS22〜4 GB重要なのはコア数ではなくコアクロック
Rust12〜16 GBVDS-4 以上、マップでディスクがすぐ埋まる
Palworld8〜16 GB目立つメモリリーク、定期的な再起動が必要

Ryzen 9 7950X は高いクロックを発揮するため、下位ティアでは通常 CPU ではなくメモリが制約要因になります。

SteamCMD でのインストール

dpkg --add-architecture i386 && apt update
apt install -y steamcmd lib32gcc-s1
useradd -m -d /srv/game -s /bin/bash game

sudo -u game /usr/games/steamcmd \
  +force_install_dir /srv/game/server \
  +login anonymous \
  +app_update 896660 validate \
  +quit

各ゲームには独自のアプリ ID があります。サーバーの更新も同じコマンドで行います。変更されたファイルをダウンロードします。

サービスとポート

[Service]
User=game
WorkingDirectory=/srv/game/server
ExecStart=/srv/game/server/start.sh
Restart=on-failure
RestartSec=20

[Install]
WantedBy=multi-user.target

ゲームサーバーは通常 TCP ではなく UDP で待ち受けます。これが「サーバーは起動しているのに見えない」というよくある原因です。

ufw allow 2456:2458/udp
ss -ulpn | grep 2456

パブリック IPv4 アドレスは /hosting/vds/m/<id> パネルの「概要」タブで確認できます。2 つ目のアドレスや IPv6 はないため、同じゲームのサーバーを 2 つに分ける場合はアドレスではなく異なるポートで分けてください。

自動再起動とバックアップ

メモリリークのあるゲームでは、夜間の再起動を設定してください。

0 6 * * * systemctl restart valheim

セーブデータをスケジュールでコピーし、マシン外へ移動してください。自動バックアップやスナップショットはありません。

tar czf /srv/backups/world-$(date +%F).tar.gz /srv/game/server/saves
rsync -az /srv/backups/ backup@other-host:/store/

一般的な手順はデータベースのバックアップで説明しています。セーブファイルでも同じです。

よくある間違い

症状原因
サーバーがリストに表示されないUDP ポートが閉じている、またはクエリポートが開いていない
数時間後にクラッシュするメモリリーク、MemoryMax の未設定、夜間再起動の未設定
steamcmd: not foundパッケージが multiverse または non-free セクションからインストールされている
サーバーが満員のときにラグが発生するシングルスレッドのループがコアを使い切っている。より高いクロックだけが解決策
空き容量不足ログと古いセーブデータ。「概要」のディスク使用量リングを確認してください

ゲームサーバーを root で実行するのは悪い考えです。エンジンにはパケット解析の脆弱性が定期的に見つかります。ゲームごとに専用のシステムユーザーを作ることは必須です。