Моды и плагины — разные вещи, и на этом чаще всего спотыкаются. Плагины (Paper, Purpur, Spigot) живут только на сервере: игрок заходит обычным клиентом и ничего не ставит. Моды (Forge, Fabric, NeoForge, Quilt) меняют саму игру, поэтому одинаковая сборка должна стоять и на сервере, и у каждого, кто заходит.
В панели Millida сборка ставится из каталога: выбираете модпак, система сама поднимает нужный загрузчик и версию Java. В каталог попадает то, у чего не меньше 10 000 скачиваний — мод, который никто, кроме автора, не запускал, чаще всего и роняет сервер. Редкую или собственную сборку заливаете файлом сами: на платных тарифах открыты папки mods и plugins через файловый менеджер и SFTP.
Память под сборку считают отдельно от игроков. Модпак нагружает сервер примерно так же, как живые люди: сотни модов съедают 4–6 ГБ ещё до входа первого игрока. Поэтому под моды берут от 8 ГБ (679 ₽ в месяц), а бесплатные 2 ГБ тянут ванилу и лёгкие сборки.