AuthMe: निकनेम लॉगिन सर्वर पर ऑथराइज़ेशन
ऑफ़लाइन सर्वर पर रजिस्ट्रेशन और पासवर्ड लॉगिन: AuthMe इंस्टॉल करना, कॉन्फ़िगरेशन, ब्रूट-फ़ोर्स प्रोटेक्शन, और प्रीमियम प्लेयर्स के साथ इंटीग्रेशन।
13 अगस्त 2026 को अपडेट किया गया
ऑफ़लाइन सर्वर पर निकनेम की कोई पुष्टि नहीं होती: कोई भी आपके नाम से लॉगिन कर सकता है। एक ऑथेंटिकेशन प्लगइन इस कमी को पूरा करता है।
इंस्टॉलेशन
डायरेक्टरी “Plugins and Mods” → AuthMe (या nLogin जैसे आधुनिक विकल्प)। इंस्टॉलेशन के बाद, जॉइन करते समय खिलाड़ी को यह प्रॉम्प्ट दिखता है:
/register password password
/login password
तुरंत क्या कॉन्फ़िगर करें
| पैरामीटर | मान |
|---|---|
| लॉगिन का समय | 30–60 सेकंड, फिर किक |
| लॉगिन से पहले क्रियाएँ सीमित करें | मूवमेंट, चैट, कमांड बंद करें |
| प्रति IP अधिकतम अकाउंट | 2–3 |
| न्यूनतम पासवर्ड लंबाई | 6 या अधिक |
| पासवर्ड हैशिंग | आधुनिक (BCrypt), MD5 नहीं |
ब्रूट-फ़ोर्स सुरक्षा
लॉगिन प्रयासों की सीमा और अस्थायी IP ब्लॉकिंग ज़रूर चालू करें। इसके बिना, एडमिन का पासवर्ड रातों-रात ब्रूट-फ़ोर्स किया जा सकता है।
मिक्स्ड मोड
प्लगइन प्रीमियम खिलाड़ियों को बिना पासवर्ड के अंदर आने दे सकते हैं: सर्वर सेशन के ज़रिए अकाउंट की पुष्टि करता है, जबकि ऑफ़लाइन अकाउंट वाले निकनेम को रजिस्ट्रेशन की ज़रूरत होती है। रूसी-भाषी प्रोजेक्ट्स के लिए यही सही सेटअप है — निकनेम लॉगिन।
डेटा
अकाउंट एक फ़ाइल में या MySQL में स्टोर होते हैं। जैसे-जैसे आपका सर्वर बढ़े, MySQL पर स्विच करें — प्लगइन्स के लिए MySQL — वरना हज़ारों खिलाड़ियों के लॉगिन में लैग आने लगेगा।
पासवर्ड रिकवरी
रीसेट का तरीका दें: एडमिन कमांड /authme password nick newpassword और यह पॉलिसी कि आप खिलाड़ी की पहचान कैसे वेरिफ़ाई करते हैं। इसके बिना, सपोर्ट “यह पक्का मेरा ही अकाउंट है” की बहस में बदल जाता है।
