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quillphen · CurseForge द्वारायह पैक आपको एक कस्टम क्राफ्टिंग रेसिपी का उपयोग करके 1 ऊन को 4 स्ट्रिंग में बदलने की अनुमति देता है।
यह पैक आपको एक कस्टम क्राफ्टिंग रेसिपी का उपयोग करके 1 ऊन को 4 स्ट्रिंग में बदलने की अनुमति देता है।
कुछ मॉडेड और वनीला आर्मर, टूल्स और हथियारों में ep और evolving जोड़ता है
एक वैंड का उपयोग करके, सेकंडों में विशाल रैंडमली जनरेट हुए पेड़ बनाकर अपनी दुनिया सजाएं और वैंड से उन्हें निखारें!
आपको stairs, slabs और walls को उनके corresponding blocks में वापस craft करने देता है!
डेटापैक के ज़रिए Fumo मॉड में वैकल्पिक रेसिपी जोड़ना
समुद्र तल से ऊपर की सारी ज़मीन हटा देता है और केवल महासागर छोड़ता है।
एक डेटापैक जो Elytra को हटा देता है। उन लोगों के लिए बनाया गया है जो इसे ओवरपावर्ड मानते हैं।
अब आप अपना खुद का heart of the sea बना सकते हैं
साइन लगाए जाने के बाद उन पर राइट क्लिक करके संपादित करें!
Moar Diamond Swords डेटापैक गेम में ढेरों नए डायमंड तलवार प्रकार जोड़ता है। लक्ष्य है ऐसी तलवारें बनाना जो Netherite Swords से ज़्यादा दिलचस्प हों और उबाऊ आइटम्स वाला Late/End game का खालीपन भरें।
Minecraft में Zombified Piglin को अक्षम करें, उसके spawn होने को रोककर और दुनिया में दिखने वाले किसी भी Zombified Piglin को हटाकर
aether में sky villages जोड़ता है।
Epic Fight Mod/Weapon Compats
armored juggernauts के लिए उपयुक्त Custom movesets।
Enchanting Edit Table के ज़रिए, आप एनचांटिंग ट्रांसफर और स्प्लिट कर सकते हैं!
सटीक निर्देशांक लॉगिंग के साथ अपनी इन्वेंटरी को डेथ बैरल में सुरक्षित रूप से रखें।
किसी खिलाड़ी को मारने पर स्थायी रूप से एक स्तर की स्ट्रेंथ मिलती है
"एक सामान्य प्राणी जिसमें अंतर-आयामी दर्पण की शक्ति समाई है।" Man in the Mirror, 1.18 से 1.20 तक के वर्शन के लिए एक Origins डेटापैक है।
Minecraft में पहली और एकमात्र ब्लॉक-आधारित प्रोग्रामिंग भाषा, Scratch या MCDiamondFire की तरह
आपके गेम में Physgun (ग्रेविटी गन) जोड़ता है!
Explorations+ के Floating Islands को स्पॉन होने से रोकता है
Minecraft में Piglin Brute को इसके spawning को रोककर और दुनिया में दिखने वाले किसी भी Piglin Brute को हटाकर अक्षम करें
TNT के फटने का इंतज़ार करते थक गए? Instant TNTs अब उपलब्ध हैं!
Minecraft में Drowned को अक्षम करें, उनके स्पॉन होने को रोककर और दुनिया में दिखने वाले किसी भी Drowned को हटाकर
डेटापैक गेम के अपने टूल्स इस्तेमाल करता है: यह रेसिपी, लूट, स्ट्रक्चर और एडवांसमेंट बदलता है। मॉड गेम का कोड बदलता है और सचमुच कुछ नया जोड़ सकता है — ब्लॉक, मॉब, इंटरफ़ेस। डेटापैक को चलने के लिए लोडर की ज़रूरत नहीं।
“Install” पर क्लिक करें और Millida Launcher आपके चुने वर्ल्ड में डेटापैक जोड़ देगा। मैन्युअली करने के लिए आर्काइव को वर्ल्ड फ़ोल्डर के अंदर datapacks फ़ोल्डर में डालें और वर्ल्ड में दोबारा जुड़ें।
हाँ, बिना मॉड के सामान्य सर्वर पर: datapacks फ़ोल्डर सर्वर के world फ़ोल्डर के अंदर होता है। खिलाड़ियों को अपने क्लाइंट पर कुछ भी इंस्टॉल करने की ज़रूरत नहीं।
फ़ाइलों का एक सेट जो गेम को उसके ही टूल्स से बदलता है: रेसिपी, लूट, वर्ल्ड जनरेशन, एडवांसमेंट और कमांड फ़ंक्शन। यह वर्शन 1.13 से बिना मॉड या लोडर के काम करता है और किसी खास वर्ल्ड में इंस्टॉल होता है।
हाँ, यह उनके सबसे आम कामों में से एक है: नए बायोम, टेरेन, गुफाएँ और स्ट्रक्चर। जनरेशन सिर्फ़ उन चंक्स में बदलता है जो अभी बने नहीं हैं, इसलिए ऐसा डेटा पैक नया वर्ल्ड बनाते समय जोड़ना सबसे अच्छा है।
डेटापैक गेम के कोड को छुए बिना उसके नियम बदलता है: क्राफ़्टिंग रेसिपी, लूट टेबल, वर्ल्ड स्ट्रक्चर, एडवांसमेंट, कमांड फ़ंक्शन। गेम 1.13 से यह सब नेटिवली सपोर्ट करता है, इसलिए डेटापैक को न Forge चाहिए न Fabric — यह किसी खास वर्ल्ड में इंस्टॉल होता है और वनीला क्लाइंट व सामान्य सर्वर पर काम करता है।
डेटा पैक अलग-अलग काम करते हैं: कुछ वर्ल्ड जनरेशन बदलते हैं — बायोम, टेरेन और स्ट्रक्चर, कुछ मैकेनिक्स, चैलेंज और हॉरर इवेंट जोड़ते हैं, और कुछ सर्वर के लिए बने हैं — इकॉनमी, रैंक, कमांड-आधारित मिनीगेम। जनरेशन सिर्फ़ नए चंक्स पर लागू होता है, इसलिए ऐसे पैक वर्ल्ड बनाते समय जोड़े जाते हैं। Millida Hosting पर डेटा पैक उसके पेज पर On a server बटन से सर्वर पर चला जाता है।
मॉड्स से यही मुख्य फ़र्क है: डेटापैक मॉड लिस्ट में नहीं दिखता, और जो चीज़ गेम में बिल्कुल नहीं है वह यह नहीं जोड़ सकता — इस तरह अपने मॉडल वाला नया ब्लॉक नहीं बनाया जा सकता। दूसरी ओर, यह दूसरे पैक से टकराता नहीं, लोडर बदलने पर अपडेट माँगता नहीं और सामान्य सर्वर पर दोस्तों के साथ खेलने से नहीं रोकता। डेटापैक इंस्टॉल करना आसान है: आर्काइव को वर्ल्ड फ़ोल्डर के अंदर datapacks फ़ोल्डर में डालें, फिर वर्ल्ड रीलोड करें या reload कमांड चलाएँ। कार्ड पर गेम वर्शन, लेखक और लाइसेंस लिखा है, और सभी रिलीज़ एक जगह जमा हैं।