No Donkey
1111w · Modrinth द्वाराMinecraft में Donkey को अक्षम करें, इसके स्पॉनिंग को रोककर और दुनिया में दिखने वाले किसी भी Donkey को हटाकर
Minecraft में Donkey को अक्षम करें, इसके स्पॉनिंग को रोककर और दुनिया में दिखने वाले किसी भी Donkey को हटाकर
Minecraft में Happy Ghast को अक्षम करें, इसके स्पॉनिंग को रोककर और दुनिया में दिखने वाले किसी भी Happy Ghast को हटाकर
मेरी सभी डेटा पैक रचनाओं का संग्रह
चैट में सभी खिलाड़ी संदेशों को अक्षम करने का सर्वर-साइड तरीका।
बर्बादी रोकने के लिए कुछ ore smelting recipes बंद करें
Minecraft में Polar Bear को अक्षम करें, इसके स्पॉनिंग को रोककर और दुनिया में दिखने वाले किसी भी Polar Bear को हटाकर
एक डेटापैक/मॉड जो Spawn Egg की रेसिपी जोड़ता है
survival/adventure mode के players nether portal से तुरंत teleport हो सकते हैं, बिल्कुल creative mode की तरह।
mowziemobs में structure को फिर से बनाएँ और अधिक mods का समर्थन करें
Pixelmon Mod के लिए Datapack। आपकी दुनिया के कुछ क्षेत्रों में Pokémon spawning बंद करें।
The Twilight Forest और Farmer's Delight के बीच संगतता जोड़ता है
Minecraft में Nautilus को अक्षम करें, इसके स्पॉनिंग को रोककर और दुनिया में दिखने वाले किसी भी Nautilus को हटाकर
Minecraft में Cod को अक्षम करें, इसके स्पॉनिंग को रोककर और दुनिया में दिखने वाले किसी भी Cod को हटाकर
एक वेन में मिलने वाले ancient debris की मात्रा बढ़ाएँ
Minecraft में Mule को उसका spawning रोककर और दुनिया में दिखने वाले सभी Mule को हटाकर बंद करें
रंगीन ब्लॉक को वापस सामान्य ब्लॉक में बदलने की क्षमता जोड़ें
विभिन्न items craft करने के तरीके जोड़ने वाली recipes का एक mini-collection।
1.1-1.6 से Golden Apple की रेसिपी बहाल करें।
यह एक सरल डेटापैक है जो ट्राइडेंट बनाने की संभावना जोड़ता है
Minecraft में Tadpole को उसका spawning रोककर और दुनिया में दिखने वाले सभी Tadpole को हटाकर बंद करें
"Life Series by Grian" के Third and Last version का datapack recreation
उपकरण की मरम्मत के लिए रेसिपी, जोड़ा गया आइटम डेटा खो जाता है।
Pixelmon Mod के pokebag आइटम के लिए क्राफ्टिंग रेसिपी जोड़ता है
डेटापैक गेम के अपने टूल्स इस्तेमाल करता है: यह रेसिपी, लूट, स्ट्रक्चर और एडवांसमेंट बदलता है। मॉड गेम का कोड बदलता है और सचमुच कुछ नया जोड़ सकता है — ब्लॉक, मॉब, इंटरफ़ेस। डेटापैक को चलने के लिए लोडर की ज़रूरत नहीं।
“Install” पर क्लिक करें और Millida Launcher आपके चुने वर्ल्ड में डेटापैक जोड़ देगा। मैन्युअली करने के लिए आर्काइव को वर्ल्ड फ़ोल्डर के अंदर datapacks फ़ोल्डर में डालें और वर्ल्ड में दोबारा जुड़ें।
हाँ, बिना मॉड के सामान्य सर्वर पर: datapacks फ़ोल्डर सर्वर के world फ़ोल्डर के अंदर होता है। खिलाड़ियों को अपने क्लाइंट पर कुछ भी इंस्टॉल करने की ज़रूरत नहीं।
फ़ाइलों का एक सेट जो गेम को उसके ही टूल्स से बदलता है: रेसिपी, लूट, वर्ल्ड जनरेशन, एडवांसमेंट और कमांड फ़ंक्शन। यह वर्शन 1.13 से बिना मॉड या लोडर के काम करता है और किसी खास वर्ल्ड में इंस्टॉल होता है।
हाँ, यह उनके सबसे आम कामों में से एक है: नए बायोम, टेरेन, गुफाएँ और स्ट्रक्चर। जनरेशन सिर्फ़ उन चंक्स में बदलता है जो अभी बने नहीं हैं, इसलिए ऐसा डेटा पैक नया वर्ल्ड बनाते समय जोड़ना सबसे अच्छा है।
डेटापैक गेम के कोड को छुए बिना उसके नियम बदलता है: क्राफ़्टिंग रेसिपी, लूट टेबल, वर्ल्ड स्ट्रक्चर, एडवांसमेंट, कमांड फ़ंक्शन। गेम 1.13 से यह सब नेटिवली सपोर्ट करता है, इसलिए डेटापैक को न Forge चाहिए न Fabric — यह किसी खास वर्ल्ड में इंस्टॉल होता है और वनीला क्लाइंट व सामान्य सर्वर पर काम करता है।
डेटा पैक अलग-अलग काम करते हैं: कुछ वर्ल्ड जनरेशन बदलते हैं — बायोम, टेरेन और स्ट्रक्चर, कुछ मैकेनिक्स, चैलेंज और हॉरर इवेंट जोड़ते हैं, और कुछ सर्वर के लिए बने हैं — इकॉनमी, रैंक, कमांड-आधारित मिनीगेम। जनरेशन सिर्फ़ नए चंक्स पर लागू होता है, इसलिए ऐसे पैक वर्ल्ड बनाते समय जोड़े जाते हैं। Millida Hosting पर डेटा पैक उसके पेज पर On a server बटन से सर्वर पर चला जाता है।
मॉड्स से यही मुख्य फ़र्क है: डेटापैक मॉड लिस्ट में नहीं दिखता, और जो चीज़ गेम में बिल्कुल नहीं है वह यह नहीं जोड़ सकता — इस तरह अपने मॉडल वाला नया ब्लॉक नहीं बनाया जा सकता। दूसरी ओर, यह दूसरे पैक से टकराता नहीं, लोडर बदलने पर अपडेट माँगता नहीं और सामान्य सर्वर पर दोस्तों के साथ खेलने से नहीं रोकता। डेटापैक इंस्टॉल करना आसान है: आर्काइव को वर्ल्ड फ़ोल्डर के अंदर datapacks फ़ोल्डर में डालें, फिर वर्ल्ड रीलोड करें या reload कमांड चलाएँ। कार्ड पर गेम वर्शन, लेखक और लाइसेंस लिखा है, और सभी रिलीज़ एक जगह जमा हैं।