
VeinMiner
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Les modpacks et plugins que l'on exécute le plus souvent sur ses propres serveurs. Un modpack s'installe avec le serveur — le core, le loader et chaque mod arrivent d'eux‑mêmes. Les plugins s'ajoutent en un bouton dans le panneau : pas de recherche de fichiers, pas de FTP, pas de configs à éditer. La liste ne contient que ce qui tourne réellement sur un serveur : les packs d'optimisation côté client ne sont pas ici.
Installé depuis le panneau en un clic — sans chercher de fichiers ni envoyer par FTP.
Envoyé dans le panneau comme monde du serveur, tandis que l'ancien monde reste dans une sauvegarde.
Un modpack est le moyen le plus courant de démarrer : un ensemble prêt à l'emploi — un core, un loader et une centaine de mods — assemblé par son auteur pour que tout fonctionne ensemble. Le refaire à la main n'est ni nécessaire ni avisé : chaque version de mod d'un pack est choisie pour une version précise du jeu, et une seule ligne mal placée casse le lancement. Vous choisissez le pack à la première étape de l'assistant, et nous l'installons à partir de là, avec la bonne version de Java et le bon loader. Un pack demande plus de mémoire que le vanilla : 4 Go et plus, les lourds 8 Go et au‑delà — c'est le pack qui parle, pas un « ordinateur faible ».
Les plugins vivent uniquement côté serveur ; le joueur ne télécharge rien, et c'est leur principale différence avec les mods. Ils s'ajoutent sur un serveur déjà en marche : le panneau propose la recherche dans le catalogue, un bouton d'installation et un redémarrage. Un plugin demande un core qui les prend en charge — Paper, Purpur, Spigot, ou un proxy comme Velocity ; sur le vanilla pur, les plugins ne tournent pas du tout. Un mod, à l'inverse, doit en général être présent des deux côtés s'il modifie le monde : les blocs et les mobs doivent correspondre, sinon le client est éjecté avec une erreur à la connexion.
Une map — un monde tout fait — se prend comme n'importe quel autre monde : vous téléversez le fichier dans le panneau, l'ancien monde reste dans une sauvegarde, et un clic le ramène. Si la map a été créée pour une autre version du jeu, la monter sur un core plus récent se fait sans problème, mais baisser la version, non : un monde ouvert une fois par une version plus récente ne s'ouvre plus jamais dans une version plus ancienne. Choisissez donc la version du serveur avant d'y installer la map.
Quoi que vous installiez, n'importe quelle formule convient : elles diffèrent par la mémoire, les cœurs et l'espace disque, pas par une règle du genre « pas de mods sur la moins chère ». La formule gratuite obéit à cette règle elle aussi, mais elle s'endort sans joueurs et donne 2 Go de mémoire — trop peu pour un pack lourd, et monter d'un cran est plus honnête que de déboguer des plantages pendant le chargement du monde.
Le pack s'installe avec le serveur : vous le choisissez à la première étape de l'assistant, puis vous attendez l'arrivée des fichiers. C'est l'affaire de minutes, pas d'une soirée — le core, le loader et les mods s'installent automatiquement, rien à assembler à la main.
Non, il n'y a pas de formule « moddée » à part : les mods et les plugins s'installent sur toutes. Surveillez plutôt la mémoire — un pack demande 4 Go et plus, un lourd 8 Go. Vous pouvez passer à une formule supérieure plus tard en conservant le monde et les réglages.
Généralement non : les plugins demandent un core de la famille Bukkit (Paper, Purpur, Spigot), tandis que les packs tournent sur Forge, Fabric ou NeoForge. Des cores hybrides existent, mais ils cassent certains mods, et nous ne les recommandons pas par défaut — choisir un seul camp est plus sûr.
Lisez la console dans le panneau : elle nomme la raison dans le texte d'erreur — le plus souvent un mod conçu pour une autre version du jeu, ou pas assez de mémoire. Le dernier changement peut être annulé depuis une sauvegarde, prise chaque jour et incluse dans la formule.