Pocket Dimensions
par MavLeague · ModrinthCe projet introduit un objet fascinant dans le jeu. Il est similaire à un sac, mais avec une PIÈCE à l'intérieur. Vous pouvez y construire ce que vous voulez et l'emporter avec vous !
Ce projet introduit un objet fascinant dans le jeu. Il est similaire à un sac, mais avec une PIÈCE à l'intérieur. Vous pouvez y construire ce que vous voulez et l'emporter avec vous !
La fonctionnalité « don't move mister horse » que vous recherchez.
Permet aux joueurs de personnaliser les noms des objets en survie.
Un datapack simple qui supprime toutes les origines de base ajoutées par le mod Origins
Vous permet de profiter du jeu speedrunner vs hunters
Envolez-vous avec l'élytre pour découvrir un tout nouveau monde appelé Paradis ! Une dimension paisible avec de riches villageois !
Permet de retirer et remplacer n'importe quel bloc de générateur
Ajoute des meubles, de la technologie, de la nourriture et des blocs et objets divers.
Ajoute des lettres, des chiffres et des symboles comme motifs de bannière.
Découvrez de rares sacs de butin en tuant des mobs ! Chassez les mobs et trouvez des récompenses épiques dans ces sacs de butin.
Permet de fondre les blocs de minerai brut comme les blocs de fer brut dans un four ou un haut fourneau
Double la quantité de ressources lâchées par les minerais de deepslate, comme le mod deepslate double.
Améliore les sniffers en leur permettant d'apparaître naturellement dans les villages, en augmentant la variété de butin qu'ils peuvent trouver au-delà des deux fleurs inutiles actuelles, et en fournissant du sable renouvelable.
Ajoute les tags du mod Backported Wolves aux biomes de Terralith
The Moth Origin est un datapack pour le mod Minecraft Origins qui permet aux joueurs d'incarner un insecte ailé doté de capacités distinctes adaptées à la survie et à l'exploration.
Version de "Stronger Skill Tree" pour ceux qui n'aiment pas les choix ou qui veulent juste devenir VRAIMENT forts ! nécessite pufferfish's skills
Ajoute la compatibilité avec Numismatic Overhaul à Bountiful
Rétroporte la nouvelle recette de la lodestone et les fonctionnalités de la 1.21.5 : recette moins chère, nouvelle table de butin de portail en ruine et advancements modifiés.
Un datapack simple, uniquement visuel, qui change l'ordre des infobulles des enchantements !
Désactive les phantoms et ajoute le drop de membrane de phantom aux chauves-souris
Fait que les yeux de l'Ender vous guident vers les cités de l'End
Ajoute un livre unique qui vous permet de modifier les propriétés des porte-armures en survie
Nouvel enchantement pour l'armure afin d'augmenter la vie maximale !
Ouvrez les boîtes de Shulker en les tenant, sans avoir besoin de les poser au sol. Faites simplement shift-clic droit pour accéder à vos boîtes de Shulker.
Un datapack utilise les outils propres du jeu : il modifie recettes, butin, structures et progrès. Un mod modifie le code du jeu et peut ajouter du vraiment nouveau — un bloc, un mob, une interface. Un datapack n'a pas besoin de loader pour fonctionner.
Cliquez sur « Installer » et Millida Launcher ajoutera le datapack au monde que vous choisissez. Manuellement, placez l'archive dans le dossier datapacks à l'intérieur du dossier du monde et rejoignez le monde.
Oui, sur un serveur classique sans mods : le dossier datapacks se trouve dans le dossier world du serveur. Les joueurs n'ont rien à installer côté client.
Un ensemble de fichiers qui modifie le jeu avec ses propres outils : recettes, butin, génération du monde, progrès et fonctions de commandes. Il fonctionne depuis la version 1.13 sans mods ni loaders et s'installe dans un monde précis.
Oui, c'est l'un de leurs rôles les plus courants : nouveaux biomes, terrain, grottes et structures. La génération ne change que dans les chunks pas encore créés, un tel datapack s'ajoute donc de préférence à la création d'un nouveau monde.
Un datapack change les règles du jeu sans toucher à son code : recettes d'artisanat, tables de butin, structures du monde, progrès, fonctions de commandes. Le jeu prend tout cela en charge nativement depuis la 1.13, un datapack n'a donc besoin ni de Forge ni de Fabric — il s'installe dans un monde précis et fonctionne sur le client vanilla et un serveur classique.
Les datapacks ont des rôles variés : certains modifient la génération du monde — biomes, terrain et structures, d'autres ajoutent des mécaniques, des défis et des événements horrifiques, et d'autres sont conçus pour les serveurs — économie, grades, mini-jeux à commandes. La génération ne s'applique qu'aux nouveaux chunks, ces packs s'ajoutent donc à la création d'un monde. Sur Millida Hosting, un datapack s'installe sur le serveur avec le bouton Sur un serveur sur sa page.
C'est la principale différence avec les mods : un datapack n'apparaît pas dans la liste des mods, et il ne peut pas ajouter ce que le jeu ne possède pas du tout — impossible de créer ainsi un nouveau bloc avec son propre modèle. En revanche, il n'entre pas en conflit avec d'autres packs, ne nécessite pas de mise à jour quand vous changez de loader et ne vous empêche pas de jouer avec des amis sur un serveur classique. Installer un datapack est simple : placez l'archive dans le dossier datapacks à l'intérieur du dossier du monde, puis rechargez le monde ou lancez la commande reload. La carte indique la version du jeu, l'auteur et la licence, et toutes les versions sont réunies au même endroit.