ImmediatelyFast
ImmediatelyFast es un mod de Minecraft de código abierto que mejora el rendimiento de renderizado en modo inmediato del cliente.
Está diseñado para ser ligero y compatible con otros mods.
Optimizaciones
ImmediatelyFast generalmente optimiza todo el renderizado en modo inmediato mediante el uso de una implementación de búfer personalizada que agrupa las llamadas de dibujo y sube los datos a la GPU de forma más eficiente. Se optimizan las siguientes partes del código de renderizado en modo inmediato:
- Entidades
- Entidades de bloque
- Partículas
- Renderizado de texto
- GUI/HUD
- Renderizado en modo inmediato de otros mods
También incluye optimizaciones específicas en las que se modifica el código de renderizado vanilla para que se ejecute más rápido. Las siguientes partes del código de renderizado se optimizan con una implementación más eficiente:
- Renderizado de mapas
- Renderizado del HUD
- Renderizado de texto
Rendimiento
Aquí hay algunas comparaciones de rendimiento de las áreas que el mod optimiza especialmente bien:
Si se enumeran otros mods en la tabla, esto significa que este mod también optimiza esa parte del juego.
Hardware de prueba: Ryzen 5 1600, 32GB DDR4, GTX 1060
Los números de FPS se tomaron de herramientas externas (en este caso MSI Afterburner) y se promediaron durante un par de segundos. Si decides probarlo tú mismo, ten en cuenta que ImmediatelyFast solo puede mejorar los FPS en un escenario donde tu CPU sea el cuello de botella (lo más probable si tu GPU no es antigua o usas shaders muy pesados). Las CPU más lentas se beneficiarán más de este mod que las CPU realmente rápidas.
Renderizado de entidades
Generalmente los FPS deberían ser alrededor de 2 veces más altos en servidores concurridos. [Probado usando IF 1.1.7 en 1.19.3]
Probado en un servidor spigot con 1000 vacas en una caja de 3x3 en pantalla.
Otros mods - Sin ImmediatelyFast - Con ImmediatelyFast - Mejora
Ninguno - 16 FPS - 60 FPS - 3.75x Sodium - 21 FPS - 82 FPS - 3.90x Iris y Sodium - 60 FPS - 76 FPS - 1.27x
Renderizado de mapas
Generalmente los FPS deberían ser alrededor de 5 veces más altos cuando hay muchos mapas en pantalla. [Probado usando IF 1.1.1 en 1.19.3]
Probado en un servidor fabric con el mod Image2Map y alrededor de 930 mapas en pantalla.
Otros mods - Sin ImmediatelyFast - Con ImmediatelyFast - Mejora
Ninguno - 50 FPS - 310 FPS - 6.20x Sodium - 47 FPS - 320 FPS - 6.81x
Renderizado del HUD
Generalmente los FPS deberían ser alrededor de un 40% más altos en casi todos los escenarios. [Probado usando IF 1.1.7 en 1.19.3]
Probado en un servidor spigot con diferentes elementos del HUD en pantalla (Scoreboard, superposición de efectos de pociones, Bossbars, chat lleno, corazones extra, hotbar completa).
Otros mods - Sin ImmediatelyFast - Con ImmediatelyFast - Mejora
Ninguno - 250 FPS - 380 FPS - 1.52x Sodium - 335 FPS - 630 FPS - 1.88x Exordium y Sodium - 740 FPS - 840 FPS - 1.14x
Renderizado de texto
Generalmente los FPS deberían ser alrededor de 2 veces más altos cuando hay muchos carteles u hologramas a tu alrededor. [Probado usando IF 1.1.7 en 1.19.3]
Probado en un servidor spigot con 200 carteles (llenos de texto) en pantalla.
Otros mods - Sin ImmediatelyFast - Con ImmediatelyFast - Mejora
Ninguno - 70 FPS - 125 FPS - 1.79x Sodium - 110 FPS - 300 FPS - 2.73x
Renderizado de entidades de bloque
Generalmente los FPS deberían ser alrededor de un 20% más altos cuando hay muchas entidades de bloque a tu alrededor. [Probado usando IF 1.1.7 en 1.19.3]
Probado en un servidor spigot con 400 cofres en pantalla.
Otros mods - Sin ImmediatelyFast - Con ImmediatelyFast - Mejora
Ninguno - 170 FPS - 205 FPS - 1.20x Sodium - 315 FPS - 410 FPS - 1.30x
Compatibilidad
ImmediatelyFast está estructurado para interferir con los mods lo menos posible. Debería funcionar bien con la mayoría, si no todos, los mods y modpacks.
Incompatibilidades conocidas:
- OptiFabric / OptiFine
- La mayoría de los "clientes" de código cerrado como LunarClient y LabyMod
Si encuentras algún problema, por favor repórtalo en el Issue Tracker.
Configuración
ImmediatelyFast tiene un archivo de configuración que se puede encontrar en la carpeta config de tu instancia de Minecraft. La mayoría de las opciones deberían dejarse en sus valores predeterminados, pero algunas pueden ajustarse para mejorar el rendimiento o la compatibilidad.
- fontatlasresizing: Aumenta los tamaños de las texturas del atlas de fuentes. Esto mejora el rendimiento con fuentes de alta resolución o personalizadas del servidor.
- mapatlasgeneration: Coloca las texturas de los mapas en una sola textura en lugar de múltiples texturas. Esto mejora el rendimiento cuando hay muchos mapas en pantalla.
- hudbatching: Mejora el rendimiento del renderizado del HUD al enviar menos llamadas de dibujo. Si experimentas problemas con elementos del HUD, intenta desactivar esta optimización.
- fasttextlookup: Almacena en caché algunos datos entre el renderizado de caracteres de texto. Esto mejora ligeramente el rendimiento al renderizar mucho texto.
- avoidredundantframebufferswitching: Esta optimización reduce el número de cambios de framebuffer al renderizar muchas cosas diferentes en el mundo (entidades, partículas, entidades de bloque, ...) o el HUD para aumentar los FPS.
- experimentaldisableerrorchecking: Desactiva la comprobación de errores de OpenGL. Esto puede mejorar el rendimiento en ciertos sistemas, pero puede causar problemas difíciles de depurar si se activa.
- experimentaldisableresourcepackconflicthandling: Controla si ImmediatelyFast debe escanear los paquetes de recursos en busca de modificaciones incompatibles de shaders principales para desactivar algunas optimizaciones conflictivas. Esto se puede desactivar para forzar las optimizaciones incluso si pueden causar problemas gráficos con ciertos paquetes de recursos.
- experimentalsigntextbuffering: Almacena en búfer el texto de los carteles en lugar de volver a renderizarlo cada fotograma. Puede causar problemas con fuentes de alta resolución o personalizadas.
- experimentalscreenbatching: Mejora el rendimiento del renderizado de algunas pantallas del juego al enviar menos llamadas de dibujo.
API para desarrolladores
Puedes leer la última versión de la documentación de la API aquí.
Socios
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YourKit apoya proyectos de código abierto con herramientas innovadoras e inteligentes para monitorear y perfilar aplicaciones Java y .NET. YourKit es el creador de YourKit Java Profiler, YourKit .NET Profiler y YourKit YouMonitor.
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Cómo instalar ImmediatelyFast
With Millida Launcher
Install Millida Launcher
The launcher is free: download it at millida.net/launcher and sign in with any nickname.
Click “Install” on this page
The launcher opens and installs the mod for Minecraft 1.18–26.3 on Fabric, Forge, NeoForge or Quilt automatically.
Launch the game
A profile with it appears in the launcher: click “Play”.
Manually
Install Fabric, Forge, NeoForge or Quilt
The loader must match the game version of the mod file, for example Minecraft 26.3. After installing it, a separate profile appears in your launcher.
Download the file for your version
In the version list above, pick the file ImmediatelyFast-NeoForge-1.17.1+26.3.jar (107 KB) for your game version and loader.
Put it in the mods folder
The folder is inside .minecraft (Windows: %appdata%\.minecraft\mods). If it does not exist, create it.
Launch the loader profile
Open “Mods” in the main menu: ImmediatelyFast should be in the list.
ImmediatelyFast works on the player’s side only: there is no need to install it on a server.
Versiones
Con dependencias
| Minecraft | Cargador | Archivo | Fecha | Acciones |
|---|---|---|---|---|
| 1.21.1 | Fabric, Quilt | 1.21.1334 KB 52 | ||
| 1.21.1 | Forge | 1.21.1533 KB 9 | ||
| 1.21.1 | NeoForge | 1.21.1360 KB 50 | ||
| 26.3 | NeoForge | 26.3107 KB 13 | ||
| 26.3 | Fabric, Quilt | 26.397.3 KB 220 | ||
| 26.3 | Fabric, Quilt | 26.397.3 KB 1 | ||
| 26.3 | NeoForge | 26.3107 KB | ||
| 26.2 | Fabric, Quilt | 26.298.1 KB 112 |
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