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ArmoreableMobs Mod para Minecraft 1.20.1, 1.21.1

¡Permite dar armadura y objetos a una entidad cuando aparece usando Craftweaker con soporte de gamestages!

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Actualizado 22.10.2026

Acerca del mod ArmoreableMobs

Da cualquier objeto a cualquier entidad cuando aparezca usando CraftTweaker.

¡Compatibilidad con gamestages y packmode (en las versiones en las que existan)!

Discord Patreon Twitter

Requiere CraftTweaker

Uso de la versión 1.18-1.19:

¡Este mod usa la plantilla MultiLoader! ¡Las versiones que no tengan forge o fabric en su nombre son Forge por defecto! ¡Disfruta!

La documentación para la versión 1.18 se puede encontrar aquí: https://docs.blamejared.com/1.18/en/mods/armoreablemobs/ArmorGroup La documentación para la versión 1.19 se puede encontrar aquí: https://docs.blamejared.com/1.19/en/mods/ArmoreableMobs/ArmorGroup

Uso de la versión 1.16:

La sintaxis de la versión 1.16 se puede encontrar en la página de documentación de crafttweaker: https://docs.blamejared.com/1.16/en/mods/ArmoreableMobs/ArmoreableMobs

Uso de la versión 1.12:

Necesitas craftweaker para usar el mod y usarlo con un script. En primer lugar, importa:

import mods.armoreablemobs.ArmorHandler; import mods.armoreablemobs.ArmorEntity; import mods.armoreablemobs.ArmorSlot; import mods.armoreablemobs.ArmorGroup;

ArmorGroup

Después de eso, crea un ArmorGroup con:var group = ArmorHandler.createArmorGroup("draconic", 0.5);. Los argumentos del grupo son: (String name, double chanceToGetUsed) A un ArmorGroup puedes añadir cualquier cantidad de ArmorEntity que quieras con group.addEntity(entity); A un ArmorGroup puedes añadir cualquier cantidad de ArmorSlot que quieras con group.addArmor(armorSlot);

ArmorSlot

Un ArmorSlot define un objeto en una ranura y se puede crear con ArmorHandler.createArmorSlot("head", <draconicevolution:draconichelm>.withTag({Energy: 16000000}), 1, 0.5). Los argumentos son: (String slotName, IItemStack stack, int itemWeight, double chanceToDropOnDeath) Las ranuras posibles son: ["head", "chest", "legs", "feet", "feet", "mainhand", "offhand"]. Puedes añadir varios ArmorSlots a cada ranura y se elegirá aleatoriamente según el itemWeight, cuanto mayor sea el número, mayor será la probabilidad. chanceToDropOnDeath es un número entre 0 y 1 que define la probabilidad de que el objeto se suelte al morir.

ArmorEntity

Un ArmorEntity define la información que una entidad necesita tener para que se le den los objetos definidos con ArmorSlots. Se puede crear con var entity = ArmorHandler.createArmorEntity("minecraft:zombie"); donde el argumento es el ID de la entidad. Puedes añadir comprobaciones de NBT para filtrar la entidad con entity.withNBTCheck("Health", 10.0, "GREATER"); con los argumentos (String nbtId, Object value, String checkingMode), Los modos de comprobación pueden ser ["LESS", "EQUAL", "GREATER", "CONTAINS", "TAGEXISTS", "TAGMISSING"].

Compatibilidad con GameStages

Este mod proporciona GameStages a los grupos con group.addGameStage("testStage");. Los jugadores cercanos necesitan tener todas las etapas añadidas al grupo para poder usarse.

Compatibilidad con PackMode

Añadir un modo de paquete a un ArmorGroup te permitirá filtrar grupos sin necesidad de reiniciar el juego. group.setPackMode("packMode");

Cómo instalar ArmoreableMobs

With Millida Launcher

  1. Install Millida Launcher

    The launcher is free: download it at millida.net/launcher and sign in with any nickname.

  2. Click “Install” on this page

    The launcher opens and installs the mod for Minecraft 1.12–1.21.1 on Fabric, Forge or NeoForge automatically.

  3. Launch the game

    A profile with it appears in the launcher: click “Play”.

Manually

  1. Install Fabric, Forge or NeoForge

    The loader must match the game version of the mod file, for example Minecraft 1.21.1. After installing it, a separate profile appears in your launcher.

  2. Download the file for your version

    In the version list above, pick the file armoreablemobs-fabric-1.21.1-3.0.0.jar (17 KB) for your game version and loader.

  3. Put it in the mods folder

    The folder is inside .minecraft (Windows: %appdata%\.minecraft\mods). If it does not exist, create it.

  4. Launch the loader profile

    Open “Mods” in the main menu: ArmoreableMobs should be in the list.

Minecraft 1.21.1 runs on Java 21: with a different Java version the game may close right after launch.

Versiones

Con dependencias

MinecraftCargadorArchivoFechaAcciones
1.21.1Fabricarmoreablemobs-fabric-1.21.1-3.0.0.jar16.8 KB 2
1.21.1NeoForgearmoreablemobs-neoforge-1.21.1-3.0.0.jar16.8 KB
1.20.1ForgeArmoreableMobs-forge-1.20.1-2.3.0.jar16.1 KB
1.19.2FabricArmoreableMobs-fabric-1.19.2-2.1.2.jar12.6 KB
1.12.2—armoreablemobs-1.12.2-1.1.8.jar21.3 KB
1.12.1—armoreablemobs-1.0.jar15.7 KB

Reseñas

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