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AgriCraft Mod para Minecraft 1.20.1, 1.12.2

Agricultura ampliada.

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Actualizado 27.10.2026
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Acerca del mod AgriCraft

AGRICRAFT

AgriCraft es un mod que pretende traer la cría de cultivos a Minecraft, lo que incluye tanto mejorar tus cultivos existentes como cruzarlos para mutar en nuevas especies de cultivos.

AgriCraft — captura 3

El mod se ha reescrito por completo para la 1.16.5, así que tanto para el aprendiz como para el experto, puede ser oportuno echarle un vistazo rápido.

Genética

AgriCraft sigue la genética mendeliana, lo que significa que el genoma de una planta consiste en una serie de genes, donde cada gen aparece como un par de alelos.

Normalmente, un alelo es dominante sobre el otro, y este último se denomina recesivo.

Por ejemplo, si consideramos el gen "A", con el alelo dominante A y el alelo recesivo a, se cumple lo siguiente:

  • Par de genes A-A: ambos dominantes, A será el rasgo aparente;
  • Par de genes: A-a: A es dominante sobre a, por lo que A será el rasgo aparente;
  • Par de genes: a-a: ambos recesivos, por lo que a será el rasgo aparente.

AgriCraft contiene múltiples genes por defecto; ejemplos de genes son la especie de la planta, cada una de las estadísticas y el atractivo para ciertos animales (sí, ten cuidado, ya que una vaca puede sentir mucha curiosidad por ese sabroso, sabroso trigo 10-10, aunque esto también puede tener ciertas ventajas.

Por ejemplo, en el caso de las estadísticas, un nivel de estadística más alto es dominante, por lo que una planta con genes de Crecimiento 8 - 3 tendrá una estadística de crecimiento real de 8.

Al cruzar dos plantas, el cultivo hijo heredará uno de los dos alelos de cada progenitor, por lo que, por ejemplo, dos cultivos 10 - 1 pueden tener la siguiente descendencia:

10-10: hereda el 10 de ambos progenitores: 25% de probabilidad

10-1: hereda un 10 del primero y un 1 del segundo, o viceversa: 50% de probabilidad

1-1: hereda el 1 de ambos progenitores: 25% de probabilidad

Ahora bien, cuando esto ocurre, a veces puede desencadenarse una mutación, lo que significa un cambio aleatorio en uno de los genes; por ejemplo, una especie de planta existente puede mutar en una nueva, o una estadística puede subir o bajar aleatoriamente. Las mutaciones son clave para mejorar tus cultivos y desbloquear otros nuevos.

Estadísticas:

AgriCraft contiene 6 estadísticas por defecto:

  • Crecimiento: afecta a la tasa de crecimiento de las plantas, lo que significa que una estadística de crecimiento más alta hace que las plantas alcancen la madurez más rápido;
  • Ganancia: afecta al número de frutos que producirá la planta;
  • Fuerza: afecta a dónde puede crecer la planta (véase Requisitos de crecimiento);
  • Resistencia: afecta a la resistencia de la planta a las malas hierbas (véase: Malas hierbas);
  • Fertilidad: afecta a la probabilidad de que una planta participe en el cruce para producir descendencia;
  • Mutabilidad: aumenta la probabilidad de una mutación positiva al cruzar;

Malas hierbas:

Uf, las malas hierbas, a nadie le gustan las malas hierbas.

Bueno, han vuelto, pero no como las conoces; en lugar de matar plantas aleatoriamente, ahora brotarán sobre las plantas existentes y crecerán en paralelo, compitiendo por recursos preciosos y, por tanto, retrasando el crecimiento de tus cultivos.

Se recomienda no dejarlas madurar, ya que cuando las malas hierbas alcanzan la madurez, tienden a estrangular y finalmente matar a su planta huésped, además de propagarse a los cultivos vecinos.

Requisitos de crecimiento:

Las plantas ahora tendrán requisitos muy específicos relacionados con el suelo, la estación, los fluidos y la luz. Cada suelo tiene ciertas propiedades como humedad, acidez y nutrientes, y algunos cultivos prefieren suelos muy húmedos, mientras que otros prefieren suelos con muy pocos nutrientes. Además, si tienes instalado un mod que añada estaciones, los cultivos de AgriCraft las reconocerán y solo crecerán durante sus estaciones favoritas.

También se rumorea que algunos cultivos deben cultivarse bajo el agua para crecer.

Sistemas de riego

AgriCraft añade Sistemas de riego para regar y acelerar el crecimiento de tus cultivos; echa un vistazo a algunas de las capturas de pantalla a continuación:

Compatibilidad:

AgriCraft pretende ser lo más compatible posible con tantos mods como sea posible; por defecto se admiten los siguientes mods:

Cultivos, suelos y mutaciones:

  • Atmospheric
  • Autumnity
  • Botania
  • Buzzier Bees
  • Farmer's Delight
  • Immersive Engineering
  • Metal Bushes Mod
  • Pam's Harvestcraft 2
  • Quark
  • Simple Farming
  • Thermal Cultivation
  • XL Food Mod

Cultivo, cosecha y plantación:

  • Better Weather: estaciones
  • Blood Magic: ritual de cosecha
  • Botania: cuerno y tambor de la naturaleza
  • Botany Pots: plantación de cultivos en macetas
  • Create: cosecha
  • Cyclic: cosecha
  • Immersive Engineering: campana de jardín
  • Industrial Foregoing: cosecha
  • JEI: navegación de recetas
  • Serene Seasons: estaciones
  • The One Probe: información en el HUD

Configurabilidad

Además de la compatibilidad, AgriCraft pretende ser lo más configurable posible; con más de 100 opciones de configuración y soporte completo de json para plantas, suelos, mutaciones y malas hierbas, AgriCraft se puede configurar totalmente como más te guste.

Pronto llegará a la wiki documentación dedicada para desarrolladores de mods y modpacks.

Optifine:

No puedo dar soporte nativo a Optifine, ya que es muy invasivo, de código cerrado y un fastidio de configurar en desarrollo.

Sin embargo, ahórrate las lamentaciones, ya que existe un parche de terceros: https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/agricraft-optifine-compat

Configurabilidad en Json:

  • La documentación de los jsons se puede encontrar en la wiki: https://agricraft.github.io/
  • PackDevUtils (de WACriminal), una extensión de VScode, también incluye validación de esquemas json para los jsons de AgriCraft y se puede encontrar aquí: https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=PackDevUtils.packdevutils

Guías:

  • Por ShneekeyTheLost en el foro de FTB: https://forum.feed-the-beast.com/threads/agricraft-for-mc-1-16-for-newbies-a-reference-for-the-rest-of-us.304977/
AgriCraft — captura 4

Cómo instalar AgriCraft

With Millida Launcher

  1. Install Millida Launcher

    The launcher is free: download it at millida.net/launcher and sign in with any nickname.

  2. Click “Install” on this page

    The launcher opens and installs the mod for Minecraft 1.7.10–1.20.4 on Fabric, Forge or NeoForge automatically.

  3. Launch the game

    A profile with it appears in the launcher: click “Play”.

Manually

  1. Install Fabric, Forge or NeoForge

    The loader must match the game version of the mod file, for example Minecraft 1.20.4. After installing it, a separate profile appears in your launcher.

  2. Download the file for your version

    In the version list above, pick the file AgriCraft-neoforge-1.20.4-4.0.2-beta.jar (1.3 MB) for your game version and loader.

  3. Put it in the mods folder

    The folder is inside .minecraft (Windows: %appdata%\.minecraft\mods). If it does not exist, create it.

  4. Launch the loader profile

    Open “Mods” in the main menu: AgriCraft should be in the list.

Minecraft 1.20.4 runs on Java 17: with a different Java version the game may close right after launch.

Versiones

Con dependencias

MinecraftCargadorArchivoFechaAcciones
1.20.1ForgeAgriCraft-forge-1.20.1-4.0.6.jar2 MB 3
1.20.1FabricAgriCraft-fabric-1.20.1-4.0.6.jar2.5 MB 12
1.20.4NeoForgeAgriCraft-neoforge-1.20.4-4.0.2-beta.jar1.3 MB
1.20.4ForgeAgriCraft-forge-1.20.4-4.0.2-beta.jar1.3 MB
1.20.4FabricAgriCraft-fabric-1.20.4-4.0.2-beta.jar1.3 MB 1
1.12.2—agricraft-2.12.0-1.12.2-b2.jar1.4 MB
1.12.2—AgriCraft-2.12.0-1.12.0-a6.jar1.3 MB
1.7.10—AgriCraft-1.7.10-1.5.0.jar1.1 MB

FAQ

Which Minecraft versions does AgriCraft work on?

There are files for 1.20.4, 1.20.1, 1.12.2, 1.7.10. The newest is 1.20.4.

Is AgriCraft for Forge or Fabric?

There are files for Fabric: 1.20.1–1.20.4, for Forge: 1.20.1–1.20.4 and for NeoForge: 1.20.4.

Does AgriCraft need other mods?

The author lists no required dependencies: the Fabric, Forge or NeoForge loader is enough.

Which Java does AgriCraft need?

Minecraft 1.20.4 runs on Java 17. If the game closes right after launch, the usual cause is the wrong Java version in the profile settings.

How do I download AgriCraft?

With Millida Launcher: it installs AgriCraft into a modpack by itself, for the right game version and loader. The launcher is free.

Reseñas

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