Rollback tras un crash: qué se pierde
Por qué desaparece el progreso tras un crash del servidor, cómo funciona el autoguardado, qué se puede restaurar y cómo reducir las pérdidas.
Actualizado 13 de agosto de 2026
El servidor mantiene los cambios del mundo en memoria y los escribe en disco periódicamente. Si se cae, todo lo que aún no se ha guardado se pierde.
Cuánto se pierde
Por defecto, el autoguardado se ejecuta cada pocos minutos, así que lo típico es perder desde unos segundos hasta unos minutos de juego. Se siente como un “rollback”: los bloques rotos vuelven, los recursos minados desaparecen.
Qué se pierde con más frecuencia
| Dato | Dónde se guarda |
|---|---|
| Bloques y construcciones | En los chunks del mundo: se pierde lo hecho desde el último guardado |
| Inventarios | world/playerdata: se guardan al salir y con el autoguardado |
| Saldos y permisos (MySQL) | En la base de datos: normalmente no se pierden |
| Saldos en archivos | Se pierden junto con el último guardado del plugin |
Esta es una de las razones para pasar los plugins a MySQL: la base de datos escribe de forma transaccional.
Cómo reducir las pérdidas
- No desactives el autoguardado — Autoguardado.
- Configura el reinicio automático: un apagado correcto lo guarda todo.
- Busca la causa de los cierres — El servidor se cayó, OutOfMemoryError.
- Mantén copias de seguridad.
Recuperar lo perdido
No se puede hacer de forma selectiva: los datos simplemente no están. Compensar con objetos desde la administración es una práctica habitual, pero registra los pagos, o se convierte en una fuente de dupes — Dupes.
Cierres frecuentes
Los rollbacks constantes son un síntoma. Busca la causa en lugar de acostumbrarte a compensar — Servidor congelado, Logs.
