DataFixerUpper y carga lenta del mundo
Qué hace el conversor de datos al cambiar de versión, por qué el inicio tarda minutos y cuándo es señal de un problema.
Actualizado 13 de agosto de 2026
[INFO]: Upgrading data for level.dat
[INFO]: Converting chunks: 15%
DataFixerUpper es el mecanismo de Mojang que trae los datos de una versión anterior al formato de una más nueva. Se ejecuta automáticamente la primera vez que un mundo se inicia en la nueva versión.
Esto es normal cuando
- Acabas de cambiar la versión del juego — Actualizar el servidor.
- El mundo es grande: convertir decenas de miles de chunks tarda minutos, a veces decenas de minutos.
- El proceso avanza con progreso visible y termina.
Esto es un problema cuando
| Síntoma | Causa |
|---|---|
| La conversión empieza en cada inicio | El mundo no se está guardando: revisa los permisos de escritura y el espacio libre en disco |
| El proceso se queda colgado en un porcentaje | Chunk corrupto — Archivo de región corrupto |
| Errores durante el proceso | El mundo está parcialmente corrupto — Mundo corrupto |
| Se agota la memoria durante la conversión | Necesitas un plan más grande mientras dure la conversión — OutOfMemoryError |
Qué hacer con antelación
- Una copia del mundo antes de cambiar la versión es obligatoria.
- Ejecuta la conversión en un momento tranquilo: mientras se ejecuta, el servidor no está disponible.
- En un modpack, la conversión también implica recalcular los registros — Remapeo de registros.
Acelerarla
No hay forma. Lo único que puedes hacer es evitar ejecutarla en un servidor en vivo durante las horas punta.
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