Packs de recursos para Bedrock
En qué se diferencia un pack de Bedrock de uno de Java, cómo distribuirlo a los jugadores, la conversión y las limitaciones de los modelos personalizados.
Actualizado 13 de agosto de 2026
Los formatos de resource pack de Java y Bedrock son incompatibles: usan estructuras de archivos y modelos diferentes.
Cómo distribuirlos
Geyser puede servir packs de Bedrock: coloca un .mcpack en la carpeta packs junto a la configuración de Geyser. Los jugadores de Bedrock lo recibirán al entrar.
Los jugadores de Java reciben su propio pack a través del servidor — Resource pack forzado.
Así que en un servidor mixto mantienes dos packs.
Conversión
Existen herramientas de conversión de Java → Bedrock, pero no lo transfieren todo: los modelos de objetos personalizados, las animaciones y algunos sonidos requieren trabajo manual.
En la práctica: convierte texturas y sonidos, y o bien crea los modelos complejos por separado para Bedrock o déjalos fuera en esta plataforma.
Objetos personalizados
Plugins como ItemsAdder tienen soporte aparte para modelos de Bedrock, pero es limitado y requiere configuración — Objetos personalizados, ItemsAdder.
Tamaño
Los jugadores de Bedrock suelen estar con internet móvil: mantén el pack compacto. Un pack de 100 MB significa que la mitad de tu público móvil se queda fuera al iniciar sesión.
