Nightosphere
de Walls · ModrinthLigeros cambios en la generación del Nether pensando en el diseño de niveles
Ligeros cambios en la generación del Nether pensando en el diseño de niveles
Trepa por las cadenas.
Hace que filo, castigo y perdición de los artrópodos sean compatibles entre sí.
Datapack de origen que añade el Enderxolotl, una mezcla entre Merling y Enderian
Es un paquete de datos que suelta la cabeza del oponente al matarlo.
¡Añade preevoluciones de legendarios populares!
Permite que los Pokemon aparezcan en tamaños variados. REQUIERE Pehkui
¡Dimensión de minería para conseguir más recursos!
Hace que los brotes crezcan como árboles personalizados del datapack Arboria: Biome enhancement.
Este datapack añade mis modelos de Pokémon en Cobblemon
Datapack que crea mundos de cuevas, basado en el antiguo preajuste, con todos los biomas, cuevas oceánicas y la mayoría de las estructuras.
HUD de coordenadas modificado para que tus coordenadas aparezcan cuando tengas una brújula en el inventario y la hora del día aparezca cuando tengas un reloj en el inventario
Subproyecto de "Katters Structures" con solo las Aldeas
duplica los recursos de las variantes de mineral de pizarra profunda
Amethyst Nether es un paquete de datos y mod que transforma el Nether con contenido nuevo.
Una forma simple pero efectiva de automatizar cualquier proceso de recolección de árboles que tengas en marcha.
Jefes para asegurarte de que tengas más que hacer después de matar al Dragón del End
Mochilas simples y compatibles con vanilla. ¡Recoge y lleva cofres!
¡Recupera la pesca antigua!
¡Carne podrida a cuero, de una forma más equilibrada! ¡Cocina la carne en una hoguera (de almas)!
Un datapack compatible con vanilla que restaura automáticamente la disposición de tu inventario al recoger objetos tras morir.
DeathSwap, un minijuego donde los jugadores intercambian posiciones periódicamente y usan la mecánica para superar y eliminar a sus oponentes.
Un mod/paquete de datos que otorga el efecto de brillo a los jugadores.
¡Funde objetos en Horno, Alto Horno, Ahumador y Hoguera RÁPIDO!
Un datapack usa las herramientas propias del juego: cambia recetas, botín, estructuras y progresos. Un mod cambia el código del juego y puede añadir algo realmente nuevo: un bloque, una criatura, una interfaz. Un datapack no necesita un cargador para funcionar.
Haz clic en «Instalar» y Millida Launcher añadirá el datapack al mundo que elijas. Para hacerlo manualmente, pon el archivo en la carpeta datapacks dentro de la carpeta del mundo y vuelve a entrar en el mundo.
Sí, en un servidor normal sin mods: la carpeta datapacks está dentro de la carpeta del mundo del servidor. Los jugadores no necesitan instalar nada en sus clientes.
Un conjunto de archivos que cambia el juego con sus propias herramientas: recetas, loot, generación del mundo, logros y funciones de comandos. Funciona desde la versión 1.13 sin mods ni cargadores y se instala en un mundo concreto.
Sí, es una de sus tareas más comunes: nuevos biomas, terreno, cuevas y estructuras. La generación solo cambia en los chunks que aún no se han creado, así que este paquete de datos es mejor añadirlo al crear un mundo nuevo.
Un datapack cambia las reglas del juego sin tocar su código: recetas de fabricación, tablas de botín, estructuras del mundo, progresos, funciones de comandos. El juego admite todo esto de forma nativa desde la 1.13, así que un datapack no necesita ni Forge ni Fabric: se instala en un mundo concreto y funciona en el cliente vanilla y en un servidor normal.
Los paquetes de datos hacen distintas tareas: algunos cambian la generación del mundo — biomas, terreno y estructuras, otros añaden mecánicas, desafíos y eventos de terror, y otros están hechos para servidores — economía, rangos, minijuegos con comandos. La generación solo se aplica a chunks nuevos, así que estos packs se añaden al crear un mundo. En Millida Hosting un paquete de datos va al servidor con el botón En un servidor de su página.
Esa es la principal diferencia con los mods: un datapack no aparece en la lista de mods y no puede añadir algo que el juego no tenga en absoluto; así no puedes crear un bloque nuevo con su propio modelo. Por otro lado, no choca con otros paquetes, no necesita actualizarse al cambiar de cargador y no te impide jugar con amigos en un servidor normal. Instalar un datapack es sencillo: pon el archivo en la carpeta datapacks dentro de la carpeta del mundo y luego recarga el mundo o ejecuta el comando reload. La ficha indica la versión del juego, el autor y la licencia, y todas las versiones están reunidas en un mismo lugar.