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MythicMobs: Drops, Spawner und Level

Loot und Spawning für eigene Mobs konfigurieren: Drop-Tabellen, Spawn-Bedingungen, Schwierigkeitsstufen und Belohnungsbalance.

Aktualisiert am 13. August 2026

Einen Mob erstellen — MythicMobs. Als Nächstes folgen Drops und Spawning.

Drop-Tabelle

BossDrops:
  Drops:
    - diamond 1-3 0.6
    - mythicitem SwordOfDawn 1 0.05
    - exp 500 1

Format: Item, Menge, Chance. Getrennte Tabellen sind praktischer als eine Liste innerhalb des Mobs selbst: Eine einzelne Tabelle lässt sich wiederverwenden.

Spawner

/mm spawners create bosscave Boss
/mm spawners set bosscave radius 20
/mm spawners set bosscave cooldown 3600
/mm spawners set bosscave maxmobs 1

Cooldown und Limit sind Pflicht: Ein Spawner ohne Einschränkungen füllt die Welt schnell mit Entitäten — Mobs und Entitäten.

Level

Boss:
  Type: WITHER_SKELETON
  Health: 200
  LevelModifiers:
    Health: 50
    Damage: 5

Ein Mob der Stufe 5 erhält 200 + 4×50 Lebenspunkte. Level sind an Zonen gebunden: Je weiter vom Spawn entfernt, desto höher.

Balance

Die Belohnung muss das Risiko decken, aber die Wirtschaft nicht aushebeln. Regel: Bosse droppen Materialien und Kosmetik, keine fertige Top-Tier-Ausrüstung — Was verkaufen.

Last

Fähigkeiten mit Projektilen und Partikeln sind teuer. Prüfen Sie vor dem Start eines Events die TPS während des Kampfes — TPS.

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