MythicMobs: Drops, Spawner und Level
Loot und Spawning für eigene Mobs konfigurieren: Drop-Tabellen, Spawn-Bedingungen, Schwierigkeitsstufen und Belohnungsbalance.
Aktualisiert am 13. August 2026
Einen Mob erstellen — MythicMobs. Als Nächstes folgen Drops und Spawning.
Drop-Tabelle
BossDrops:
Drops:
- diamond 1-3 0.6
- mythicitem SwordOfDawn 1 0.05
- exp 500 1
Format: Item, Menge, Chance. Getrennte Tabellen sind praktischer als eine Liste innerhalb des Mobs selbst: Eine einzelne Tabelle lässt sich wiederverwenden.
Spawner
/mm spawners create bosscave Boss
/mm spawners set bosscave radius 20
/mm spawners set bosscave cooldown 3600
/mm spawners set bosscave maxmobs 1
Cooldown und Limit sind Pflicht: Ein Spawner ohne Einschränkungen füllt die Welt schnell mit Entitäten — Mobs und Entitäten.
Level
Boss:
Type: WITHER_SKELETON
Health: 200
LevelModifiers:
Health: 50
Damage: 5
Ein Mob der Stufe 5 erhält 200 + 4×50 Lebenspunkte. Level sind an Zonen gebunden: Je weiter vom Spawn entfernt, desto höher.
Balance
Die Belohnung muss das Risiko decken, aber die Wirtschaft nicht aushebeln. Regel: Bosse droppen Materialien und Kosmetik, keine fertige Top-Tier-Ausrüstung — Was verkaufen.
Last
Fähigkeiten mit Projektilen und Partikeln sind teuer. Prüfen Sie vor dem Start eines Events die TPS während des Kampfes — TPS.
