Ressourcenpakete für Bedrock
Wie sich ein Bedrock-Paket von Java unterscheidet, wie Sie es an Spieler verteilen, Konvertierung und Einschränkungen bei benutzerdefinierten Modellen.
Aktualisiert am 13. August 2026
Java- und Bedrock-Ressourcenpakete sind nicht kompatibel: Sie verwenden unterschiedliche Dateistrukturen und unterschiedliche Modelle.
Wie Sie sie verteilen
Geyser kann Bedrock-Pakete ausliefern: Legen Sie eine .mcpack im Ordner packs neben der Geyser-Konfiguration ab. Bedrock-Spieler erhalten sie beim Beitritt.
Java-Spieler bekommen ihr eigenes Paket über den Server selbst — Erzwungenes Ressourcenpaket.
Auf einem gemischten Server pflegen Sie also zwei Pakete.
Konvertierung
Es gibt Tools für die Konvertierung von Java zu Bedrock, doch sie übertragen nicht alles: Benutzerdefinierte Item-Modelle, Animationen und einige Sounds erfordern manuelle Arbeit.
In der Praxis: Konvertieren Sie Texturen und Sounds und bauen Sie komplexe Modelle entweder separat für Bedrock oder verzichten Sie auf dieser Plattform darauf.
Benutzerdefinierte Items
Plugins wie ItemsAdder bieten separate Unterstützung für Bedrock-Modelle, doch sie ist eingeschränkt und erfordert Konfiguration — Benutzerdefinierte Items, ItemsAdder.
Größe
Bedrock-Spieler sind oft über Mobilfunk unterwegs: Halten Sie das Paket kompakt. Ein 100 MB großes Paket bedeutet, dass die Hälfte Ihres mobilen Publikums beim Login aussteigt.
