Датапак меняет правила игры, не трогая её код: рецепты крафта, таблицы добычи, структуры мира, достижения, функции команд. Всё это игра поддерживает сама начиная с версии 1.13, поэтому ни Forge, ни Fabric для датапака не нужны — он ставится в конкретный мир и работает на ванильном клиенте и обычном сервере.
Задачи у датапаков разные: одни меняют генерацию мира — биомы, рельеф и структуры, другие добавляют механики, испытания и страшные события, третьи пишут под сервер — экономику, ранги, мини-игры на командах. Генерация применяется только к новым чанкам, поэтому такие паки ставят при создании мира. На Millida Hosting датапак ставится на сервер кнопкой «На сервер» в его карточке.
Отсюда главное отличие от модов: датапак нельзя увидеть в списке модов, и он не может добавить в игру то, чего в ней нет вообще — новый блок с собственной моделью так не сделать. Зато он не конфликтует с другими паками, не требует обновления при смене загрузчика и не мешает играть с друзьями на обычном сервере. Ставится датапак просто: архив кладётся в папку datapacks внутри папки мира, после чего мир перезагружается или выполняется команда перезагрузки. На карточке материала указаны версия игры, автор и лицензия, а все выпуски собраны в одном месте.