রিসোর্স প্যাক ও ডেটাপ্যাক
ম্যানুয়ালি SHA-1 গণনা ছাড়াই Millida-তে খেলোয়াড়দের কীভাবে সার্ভার রিসোর্স প্যাক দেবেন, এবং ওয়ার্ল্ডে ডেটাপ্যাক কীভাবে ইনস্টল করবেন।
আপডেট: ১৩ অক্টোবর, ২০২৬
সার্ভার রিসোর্স প্যাক
একটি রিসোর্স প্যাক হলো টেক্সচার ও সাউন্ড, যা ক্লায়েন্ট জয়েন করার সময় ডাউনলোড করে। Minecraft-এর জন্য আর্কাইভের লিংক ও SHA-1 প্রয়োজন: হ্যাশ ছাড়া ক্লায়েন্ট প্রতিবার জয়েন করার সময় প্যাকটি আবার ডাউনলোড করে, আর প্লেয়ার নিজে হাতে হ্যাশ গণনা করবে না।
তাই প্যানেলে এটি একটি মাত্র কাজ: “Settings” সেকশন → “Upload resource pack” সারি → “Upload zip” বাটন। আমরা আর্কাইভটি আমাদের স্টোরেজে রাখব, SHA-1 গণনা করব এবং দুটি ফিল্ডই নিজেরাই পূরণ করব — আপনাকে লিংক ও হ্যাশ লিখতে হবে না।
এছাড়াও একটি “require resource pack” টগল আছে — এটি ছাড়া প্লেয়ার জয়েন করতে পারবে না।
প্যাকের লিংক server.properties-এ থাকে, তাই চালু সার্ভারে প্যানেল “restart required” দেখাবে: রিস্টার্টের পর প্লেয়াররা নতুন প্যাক পাবে।
সীমা: ১০০ MB এবং শুধুমাত্র zip আর্কাইভ। এর চেয়ে বড় কিছু জয়েনের সময় ক্লায়েন্টরা ডাউনলোড শেষই করে না, আর এটি আমাদের সীমা নয় বরং সাধারণ প্রথা। নতুন প্যাক আগেরটি সম্পূর্ণভাবে প্রতিস্থাপন করে। প্লেয়াররা প্যাক ডাউনলোড করতে না পারলে — সার্ভার রিসোর্স প্যাক লোড হচ্ছে না।
প্যাক যদি অন্য কোথাও হোস্ট করা থাকে
আপনি নিজে সরাসরি লিংক দিতে পারেন — পাশের “Resource pack link” ফিল্ডে। তখন SHA-1 আপনাকেই লিখতে হবে, নাহলে প্রতিবার জয়েন করার সময় প্যাকটি ডাউনলোড হবে।
ডেটাপ্যাক
একটি ডেটাপ্যাক বিশ্বের নিয়ম বদলায়: রেসিপি, লুট, স্ট্রাকচার, ফাংশন। রিসোর্স প্যাকের বিপরীতে এটি সার্ভারে থাকে এবং প্লেয়ারদের কিছু ডাউনলোড করতে হয় না।
এটি দুটি উপায়ে ইনস্টল করা যায়:
- ক্যাটালগের মাধ্যমে — ডেটাপ্যাকটি Modrinth-এ থাকলে “Plugins and mods” সেকশনে “datapack” টাইপ দিয়ে খুঁজুন।
- ফাইল হিসেবে — ফাইল ম্যানেজারের মাধ্যমে zip-টি
<world>/datapacks/-এ রাখুন।
ইনস্টল করার পর একটি রিস্টার্ট বা /reload কমান্ড প্রয়োজন।
বিশ্বের নিয়ম
“Settings” সেকশনের “keep inventory”, “eternal day” এবং “mobs break blocks” টগলগুলো তাদের নিজস্ব ছোট ডেটাপ্যাক দ্বারা প্রয়োগ হয়। সেজন্যই এগুলো রিস্টার্টের পরও টিকে থাকে এবং হাতে কমান্ড লিখতে হয় না।
কাস্টম আইটেম, সাউন্ড ও ভিজ্যুয়াল
কাস্টম অস্ত্র, মিউজিক এবং ম্যাপের ছবি একই রিসোর্স প্যাকে থাকে — এটি কীভাবে তৈরি করবেন তা কাস্টম মিউজিক, আইটেম ও ভিজ্যুয়াল নিবন্ধে বর্ণনা করা হয়েছে।
