Bedrock ওয়ার্ল্ড ও রূপান্তর
Bedrock ওয়ার্ল্ড ফরম্যাট Java থেকে কীভাবে আলাদা, প্ল্যাটফর্মের মধ্যে ম্যাপ কীভাবে রূপান্তর করবেন এবং স্থানান্তরে কী হারিয়ে যায়।
আপডেট: ১৩ আগস্ট, ২০২৬
Java এবং Bedrock জগৎ ভিন্নভাবে সংরক্ষণ করে: Java .mca রিজিয়ন ফাইল ব্যবহার করে, Bedrock ব্যবহার করে LevelDB ডেটাবেস। সরাসরি কোনো সামঞ্জস্য নেই।
রূপান্তর
Amulet এবং Chunker-এর মতো টুল একটি জগৎকে এক ফরম্যাট থেকে অন্য ফরম্যাটে রূপান্তর করে। এটি কাজ করে, তবে কিছু ক্ষতি হয়:
| কী হারায় | কেন |
|---|---|
| কমান্ড ব্লক এবং ফাংশন | কমান্ড সিনট্যাক্স ভিন্ন |
| কিছু এনটিটি এবং NBT | সমতুল্য কিছু নেই |
| সূক্ষ্ম-সেট করা রেডস্টোন | মেকানিক্স ভিন্ন |
| কাস্টম ম্যাপ এবং স্ট্রাকচার | ডেটা ফরম্যাট ভিন্ন |
বিল্ডিং, ব্লক এবং ভূখণ্ড ঠিকঠাক স্থানান্তরিত হয় — এটাই মূল বিষয়।
বাস্তবে যা বেশি প্রয়োজন হয়
সাধারণত কাজটি ভিন্ন: Bedrock খেলোয়াড়দের একটি Java সার্ভারে ঢুকতে দেওয়া। এর জন্য জগৎ রূপান্তর করার দরকার নেই — Geyser কাজ করে: ফোনে থাকা একজন খেলোয়াড় সাধারণ Java সার্ভারে সংযুক্ত হয়।
মিশ্র দর্শকদের জন্য এটাই সঠিক পথ: একটি জগৎ, একটি সার্ভার, উভয় প্ল্যাটফর্ম।
আলাদা Bedrock সার্ভার
যদি আপনার বিশেষভাবে নেটিভ Bedrock দরকার হয় (অ্যাড-অন, Bedrock আচরণ এবং মেকানিক্স), সেটি আলাদা কোর — Nukkit বা PocketMine — এবং আলাদা জগৎ। Java জগৎ কেবল রূপান্তরের মাধ্যমেই সেখানে স্থানান্তর করা যায়।
রূপান্তরের পরে যাচাই
মূল বিষয়গুলো পরীক্ষা করুন: স্পন, বেস, মেকানিজম। খোলার আগে কয়েকজন খেলোয়াড়কে টেস্ট অ্যাক্সেস দিন — রূপান্তরিত জগতে প্রায় সবসময়ই হাতে-কলমে সমন্বয় প্রয়োজন হয়।
