Skip to content
হোস্টিং · সমস্যা সমাধান

Internal Exception: io.netty…

সংযোগ ও গেমের সময় netty ত্রুটি বিশ্লেষণ: নষ্ট প্যাকেট, প্যাকেট খুব বড়, সংযোগ বিচ্ছিন্ন এবং এ নিয়ে কী করবেন।

আপডেট: ১৩ আগস্ট, ২০২৬

Internal Exception: io.netty.handler.codec.DecoderException এবং অনুরূপ এররগুলো নেটওয়ার্ক-লেয়ারের এরর। ক্লায়েন্ট এবং সার্ভার একটি প্যাকেট পার্স করতে পারেনি।

সাধারণ ভ্যারিয়েন্ট

টেক্সটকারণ
DecoderException: Badly compressed packetক্ষতিগ্রস্ত প্যাকেট: নেটওয়ার্ক সমস্যা বা ভার্সন অসঙ্গতি
Packet too bigপ্যাকেট অনেক বড়: সাধারণত একটি প্লাগইন বা মড প্রচুর ডেটা পাঠাচ্ছে
readerIndex ... exceeds writerIndexপ্রোটোকল মিসম্যাচ: ভিন্ন ভার্সন বা একটি প্রক্সি
Connection reset by peerঅন্যপক্ষ সংযোগটি বন্ধ করেছে — বিস্তারিত

কী কী পরীক্ষা করবেন

  1. ক্লায়েন্ট এবং সার্ভার ভার্সন। অসঙ্গতি অদ্ভুত নেটওয়ার্ক এরর তৈরি করে, বিশেষ করে যখন মাঝখানে ViaVersion থাকে — ভিন্ন ভার্সন থেকে জয়েন করা।
  2. প্লেয়ারের মড। নেটওয়ার্কিংয়ে হস্তক্ষেপ করে এমন ক্লায়েন্ট-সাইড মড একটি নির্দিষ্ট প্লেয়ারের জন্য সাধারণ কারণ।
  3. সার্ভার প্লাগইন যেগুলো বড় প্যাকেট পাঠায়: হোলোগ্রাম, ম্যাপ, কাস্টম GUI — একটি প্লাগইন সার্ভার ভেঙে দিচ্ছে।
  4. প্রক্সি। একটি সার্ভার নেটওয়ার্কে, প্রোটোকল এরর সাধারণত অসামঞ্জস্যপূর্ণ ফরওয়ার্ডিং বোঝায় — IP-forwarding।

Packet too big

এটি প্রায়শই বই এবং ম্যাপ দ্বারা ট্রিগার হয়: একজন প্লেয়ার বিশাল কনটেন্টসহ একটি আইটেম খোলে। Paper-এর লিমিট এটি বন্ধ করে — ক্র্যাশার এবং এক্সপ্লয়েট।

যদি এটি একজন প্লেয়ারকে প্রভাবিত করে

তাকে মড ছাড়া এবং ভিন্ন নেটওয়ার্ক থেকে জয়েন করতে বলুন। ৮০% ক্ষেত্রে এটি তার ক্লায়েন্ট।

Minecraft হোস্টিংআপনি অফলাইনে থাকলেও আপনার সার্ভার চলেসার্ভার তৈরি করুন