Internal Exception: io.netty…
সংযোগ ও গেমের সময় netty ত্রুটি বিশ্লেষণ: নষ্ট প্যাকেট, প্যাকেট খুব বড়, সংযোগ বিচ্ছিন্ন এবং এ নিয়ে কী করবেন।
আপডেট: ১৩ আগস্ট, ২০২৬
Internal Exception: io.netty.handler.codec.DecoderException এবং অনুরূপ এররগুলো নেটওয়ার্ক-লেয়ারের এরর। ক্লায়েন্ট এবং সার্ভার একটি প্যাকেট পার্স করতে পারেনি।
সাধারণ ভ্যারিয়েন্ট
| টেক্সট | কারণ |
|---|---|
DecoderException: Badly compressed packet | ক্ষতিগ্রস্ত প্যাকেট: নেটওয়ার্ক সমস্যা বা ভার্সন অসঙ্গতি |
Packet too big | প্যাকেট অনেক বড়: সাধারণত একটি প্লাগইন বা মড প্রচুর ডেটা পাঠাচ্ছে |
readerIndex ... exceeds writerIndex | প্রোটোকল মিসম্যাচ: ভিন্ন ভার্সন বা একটি প্রক্সি |
Connection reset by peer | অন্যপক্ষ সংযোগটি বন্ধ করেছে — বিস্তারিত |
কী কী পরীক্ষা করবেন
- ক্লায়েন্ট এবং সার্ভার ভার্সন। অসঙ্গতি অদ্ভুত নেটওয়ার্ক এরর তৈরি করে, বিশেষ করে যখন মাঝখানে ViaVersion থাকে — ভিন্ন ভার্সন থেকে জয়েন করা।
- প্লেয়ারের মড। নেটওয়ার্কিংয়ে হস্তক্ষেপ করে এমন ক্লায়েন্ট-সাইড মড একটি নির্দিষ্ট প্লেয়ারের জন্য সাধারণ কারণ।
- সার্ভার প্লাগইন যেগুলো বড় প্যাকেট পাঠায়: হোলোগ্রাম, ম্যাপ, কাস্টম GUI — একটি প্লাগইন সার্ভার ভেঙে দিচ্ছে।
- প্রক্সি। একটি সার্ভার নেটওয়ার্কে, প্রোটোকল এরর সাধারণত অসামঞ্জস্যপূর্ণ ফরওয়ার্ডিং বোঝায় — IP-forwarding।
Packet too big
এটি প্রায়শই বই এবং ম্যাপ দ্বারা ট্রিগার হয়: একজন প্লেয়ার বিশাল কনটেন্টসহ একটি আইটেম খোলে। Paper-এর লিমিট এটি বন্ধ করে — ক্র্যাশার এবং এক্সপ্লয়েট।
যদি এটি একজন প্লেয়ারকে প্রভাবিত করে
তাকে মড ছাড়া এবং ভিন্ন নেটওয়ার্ক থেকে জয়েন করতে বলুন। ৮০% ক্ষেত্রে এটি তার ক্লায়েন্ট।
Minecraft হোস্টিংআপনি অফলাইনে থাকলেও আপনার সার্ভার চলেসার্ভার তৈরি করুন
