ক্লায়েন্ট-সাইড ও সার্ভার-সাইড মড: পার্থক্য
কোন মড শুধু প্লেয়ারের দরকার, কোনটি শুধু সার্ভারের, কোনটি দুই পক্ষেরই এবং এরর হলে কী হয়।
আপডেট: ১৩ আগস্ট, ২০২৬
একটি মড ক্লায়েন্ট-সাইড, সার্ভার-সাইড বা ইউনিভার্সাল হতে পারে। সার্ভারে ক্লায়েন্ট-সাইড মড ইনস্টল করা স্টার্টআপে ক্র্যাশ হওয়ার একটি সাধারণ কারণ।
শুধু ক্লায়েন্ট-সাইড
শেডার, মিনিম্যাপ, UI উন্নতি, জুম, FPS ডিসপ্লে, সাউন্ড প্যাক, রেন্ডারিং অপটিমাইজার (Sodium, Iris, OptiFine)। সার্ভারের এগুলো প্রয়োজন হয় না, এবং এগুলো প্রায়ই সার্ভারে ক্র্যাশ করে, কারণ এগুলো এমন একটি গ্রাফিক্স ইঞ্জিন ব্যবহার করতে চায় যা সেখানে নেই।
শুধু সার্ভার-সাইড
টিক ও চাঙ্ক অপটিমাইজেশন, অ্যান্টিচিট, প্রশাসনিক ইউটিলিটি, ব্রিজ প্লাগইন।
ইউনিভার্সাল
কনটেন্ট মড: নতুন ব্লক, আইটেম, মব, মেকানিক্স। এগুলো একই ভার্সনে সার্ভারে এবং প্লেয়ারের দিকেও ইনস্টল করতে হবে। অন্যথায়, মড লিস্ট মিলছে না — এমন একটি বার্তা দিয়ে কানেকশন প্রত্যাখ্যান করা হয়।
কীভাবে বুঝবেন
- মডের পেজে লেখা থাকে এটি কোন দিকের জন্য (
Client,Server,Both)। - Modrinth ম্যানিফেস্টে
envফিল্ড। fabric.mod.jsonএবংmods.toml-এ কখনও কখনও দিক উল্লেখ করা থাকে।
ভুল করলে কী হয়
| ভুল | লক্ষণ |
|---|---|
| সার্ভারে ক্লায়েন্ট-সাইড মড | স্টার্টআপে ক্র্যাশ, গ্রাফিক্স ক্লাসের জন্য NoClassDefFoundError |
| শুধু সার্ভারে ইউনিভার্সাল মড | প্লেয়ার জয়েন করতে পারে না: Incompatible mod set |
| শুধু প্লেয়ারের দিকে ইউনিভার্সাল মড | একই সমস্যা, উল্টো দিক থেকে |
| প্লেয়ারের দিকে সার্ভার-সাইড মড | সাধারণত ক্ষতিকর নয় |
বিস্তারিত জানতে দেখুন Incompatible mod set।
