Could not pass event
خطأ أثناء معالجة إضافة لحدث ما: كيف تعرف الإضافة المسؤولة وما تفعله إذا استمر الخادم في العمل.
آخر تحديث 13 أغسطس 2026
[ERROR]: Could not pass event PlayerInteractEvent to ExamplePlugin v1.2
java.lang.NullPointerException
at com.example.plugin.Listener.onInteract(Listener.java:42)
تعطّل المود أثناء معالجة حدث في اللعبة. يبقى الخادم يعمل، لكن إجراء اللاعب لم يُنفَّذ.
كيف تقرأه
- يُظهر السطر الأول الحدث واسم المود: هذا وحده يجيب عن سؤال «من المسؤول».
- أدناه يظهر التتبع: الصنف والسطر الذي وقع فيه التعطّل فعليًا.
ما الذي يجب فعله
- حدّث المود — تحديث المودات.
- تحقق من إعداداته: غالبًا ما يكون السبب قيمة غير صالحة أو عنصرًا مفقودًا.
- تحقق من توافق الإصدارات — التوافق.
- إذا تكرر الخطأ في سيل متواصل، فأزل المود: فكل تفعيل يكتب في السجل ويستهلك الموارد.
لماذا لا ينبغي تجاهله
يعني الخطأ أن جزءًا من المنطق لم يُنفَّذ. عمليًا، يبدو هذا كالتالي: «أحيانًا لا تُمنح المكافأة»، «أحيانًا لا يعمل الحماية» — وهي أكثر الأخطاء إزعاجًا، لأنها لا تتكرر دائمًا.
إذا لم يُحدَّث المود
ابحث عن بديل. إصلاح مود يتعطل مع كل إجراء يقوم به اللاعب بلا جدوى — كيف تختار المودات.
استضافة Minecraftخادمك يعمل أثناء عدم اتصالكإنشاء خادم
