Starter Kit Mod cho Minecraft 1.20.1, 1.21.1
📦 Tặng cho tất cả người chơi mới tham gia thế giới trang bị khởi đầu, vật phẩm, hiệu ứng thuốc, ô Curios và Trinkets và/hoặc lệnh có thể cấu hình. Tương thích với FTB Team Islands.
Giới thiệu mod Starter Kit
Starter Kit là một mod cho phép người chơi lần đầu tham gia một thế giới nhận được các vật phẩm được thiết lập trong tệp cấu hình. Có thể đặt vật phẩm vào bất kỳ ô cụ thể nào trong túi đồ, vào tay phụ và vào các ô giáp. Mod có thể phát hiện những người chơi chưa từng tham gia trước đây. Nếu một mod khác thêm vật phẩm, chẳng hạn như sách hướng dẫn, chúng có thể bị loại bỏ hoàn toàn hoặc được thêm vào sau khi bộ khởi đầu đã được thiết lập. Điều này có thể cấu hình thông qua tùy chọn cấu hình addExistingItemsAfterKitSet.
Có thể dùng trên máy chủ cho tất cả người chơi mới hoặc trong chế độ chơi đơn để bắt đầu với túi đồ mặc định do bạn chọn. Ngoài ra còn có hỗ trợ tùy chọn cho mod Team Island của FTB sau lệnh create island.
Mod có thể chỉ dùng phía máy chủ. Nếu bạn muốn người chơi có thể dùng "Choose Kit GUI", mod cũng phải được cài trên máy khách. Ngoài ra, họ có thể chọn bộ qua lệnh máy chủ.
Tính năng: • Hướng dẫn ngay tại đây trong phần mô tả. Độ khó từ Simple, Intermediate đến Advanced. • Tặng người chơi lần đầu tham gia thế giới vật phẩm khởi đầu và/hoặc hiệu ứng thuốc tùy chỉnh. • Hỗ trợ nhiều bộ. Có thể được tặng ngẫu nhiên hoặc do người chơi chọn. • Có theo dõi tùy chỉnh để xác định ai là người chơi mới, tương thích với các thế giới hiện có. • Rất nhiều lệnh! Để tạo, thêm, quản lý và chọn bộ khởi đầu. • Nếu được cài trên máy khách, có thể chọn bộ qua màn hình GUI tùy chỉnh. Nếu không, có thể dùng lệnh. • Thêm mô tả cho bộ của bạn. Modpack RPG, ai cần không? • Loại bỏ các vật phẩm khởi đầu từ mod khác, chẳng hạn như sách hướng dẫn. Hoặc thêm chúng sau bộ khởi đầu. • Hỗ trợ Curios và Trinkets! Các vật phẩm trong những ô đó được lưu trong bộ và trả lại, mà không cần mod nào trong hai mod đó. • Chạy lệnh khi một bộ được tặng, chẳng hạn như cấp một kỹ năng. Mỗi bộ có tệp riêng trong thư mục commands. • Tên bộ, mô tả và văn bản chọn bộ có thể là khóa dịch. Tuyệt vời cho modpack đa ngôn ngữ.
Tất cả tùy chọn cấu hình có sẵn:
Hiện Spoiler
randomizeMultipleKitsToggle mặc định true Khi nhiều bộ khởi đầu được thêm qua /starterkit add, có hai cách phân phối chúng. Khi bật, một bộ được chọn ngẫu nhiên. Khi tắt, người chơi có thể chọn một bộ khi lần đầu tham gia.
randomKitWeights mặc định "" Xác suất mỗi bộ được chọn khi các bộ được tặng ngẫu nhiên, dưới dạng các cặp kitname:weight phân tách bằng dấu phẩy. Các bộ không được liệt kê có trọng số là 1. Ví dụ 'warrior:5,wizard:1' khiến bộ warrior có xác suất được chọn gấp 5 lần bộ wizard.
giveStarterKitOnFirstJoin mặc định true Người chơi mới có nhận (hoặc được chọn) một bộ khởi đầu khi họ lần đầu tham gia hay không. Khi tắt, các bộ chỉ được phát qua '/sk give <player>', lệnh này mở màn hình chọn bộ khi người chơi có thể chọn. Hữu ích cho NPC hoặc khối lệnh phát bộ.
giveStarterKitOnRespawn mặc định false Người chơi có nhận lại bộ khởi đầu cuối cùng họ đã nhận khi họ hồi sinh sau khi chết hay không. Không có tác dụng khi quy tắc trò chơi keepInventory được bật.
addExistingItemsAfterKitSet mặc định true Các vật phẩm đã có trong túi đồ, chẳng hạn như sách do mod khác thêm, có nên được thêm lại vào túi đồ sau khi bộ được thiết lập hay không. Nếu tắt, chúng sẽ bị loại bỏ. Bạn vẫn có thể đặt chúng thủ công qua bộ.
usePotionEffectsInStarterKit mặc định true Chức năng hiệu ứng thuốc/hiệu ứng sinh vật có nên được bật hay không. Điều này có nghĩa là khi tạo một bộ qua /sk (add/set), nó cũng lưu các hiệu ứng đang hoạt động mà người chơi có. Và khi phát các bộ khởi đầu, nó thêm các hiệu ứng cho người chơi mới.
formatKitNames mặc định true Tên bộ có nên được định dạng hay không. Mỗi từ sẽ được viết hoa.
chooseKitText mặc định "%s, you can choose a starter kit!" Văn bản dùng phía trên màn hình chọn bộ, hoặc trong chat nếu mod không được cài. %s sẽ được thay bằng tên người chơi. Cũng có thể là khóa dịch từ gói tài nguyên, giống như tên bộ và mô tả bộ.
lockKitChoiceScreen mặc định false Màn hình chọn bộ có giữ mở cho đến khi một bộ được chọn hay không. Khi bật, phím túi đồ và Escape không đóng nó. Điều này được đọc từ cấu hình riêng của từng người chơi, nên modpack thiết lập nó trong cấu hình mà nó phát hành.
announcePlayerKitChoiceInDedicatedServer mặc định true Thông báo có nên được phát đến máy chủ mỗi khi một người chơi mới đưa ra lựa chọn bộ hay không. 'randomizeMultipleKitsToggle' phải được tắt, và phải có ít nhất 2 bộ khởi đầu có sẵn.
enableFTBIslandCreateCompatibility mặc định true Bộ khởi đầu có nên được thiết lập lại sau lệnh '/ftbteamislands create' từ FTB Team Islands hay không. Không có tác dụng khi nó không được cài.
Cả '/starterkit' và '/sk' đều có thể dùng được.
Lệnh quản trị: /sk add (kitname) - Thêm túi đồ hiện tại của bạn vào các bộ đang hoạt động. /sk set (kitname) - Đặt túi đồ hiện tại của bạn làm bộ hoạt động duy nhất.
/sk give <player> (kitname) - Tặng một người chơi một bộ khởi đầu ngẫu nhiên (hoặc cụ thể).
/sk activate <kitname>/all - Chuyển kitname hoặc tất cả các bộ từ không hoạt động sang hoạt động. /sk deactivate <kitname>/all - Chuyển kitname hoặc tất cả các bộ từ hoạt động sang không hoạt động.
/sk list (inactive) - Liệt kê tất cả các bộ đang hoạt động (hoặc không hoạt động). /sk reset - Đặt lại tất cả theo dõi. Người chơi nhận thêm một bộ khi tham gia. /sk reload - Tải lại các thay đổi bộ khởi đầu từ thư mục cấu hình.
Lệnh người dùng: /sk choose <kitname> - Cho phép người chơi chọn một bộ khởi đầu qua lệnh. Điều này chỉ cần khi Starter Kit không được cài trên máy khách và máy chủ đã bật lựa chọn bộ. /sk info <kitname> - Hiển thị mô tả và vật phẩm của kitname. /sk help - Hiển thị các lệnh Starter Kit trong trò chơi.
Hướng dẫn sử dụng: Mod có thể được cấu hình theo nhiều cách khác nhau. Để có cái nhìn tổng quan tốt hơn, tôi đã chia độ khó thành ba phần khác nhau. Simple, Intermediate và Advanced.
Simple: Đặt một bộ khởi đầu tùy chỉnh. Thêm/Loại bỏ vật phẩm khởi đầu từ mod khác. Và tặng người chơi một bộ khởi đầu qua lệnh.
Intermediate: Thêm một bộ khởi đầu bổ sung. Vô hiệu hóa một bộ qua lệnh. Thêm một bộ khởi đầu với hiệu ứng thuốc, và thiết lập cấp độ và thời lượng.
Advanced: Khiến người chơi chọn một bộ khi lần đầu tham gia. Chuyển các bộ mặc định không hoạt động sang hoạt động. Hiển thị màn hình GUI chọn bộ. Tạo một bộ khởi đầu với mô tả tùy chỉnh.
Phần 1: Simple Đây là bộ khởi đầu mặc định, sẽ được tặng khi mod được cài mà không có cấu hình nào:
Bạn có thể đặt bộ khởi đầu của riêng mình bằng lệnh '/starterkit set (kitname)' (hoặc '/sk set (kitname)'). Tên bộ là tùy chọn. Sau khi dùng lệnh này, tất cả các bộ khởi đầu đang hoạt động khác được chuyển vào thư mục không hoạt động.
Ở đây bạn có thể thấy tệp dữ liệu bộ khởi đầu mới được tạo bằng lệnh trước đó. Nó nằm trong './config/serilum/starterkit/kits/':
Vậy là xong! Tất cả người chơi mới giờ sẽ nhận được bộ "Upgraded" khi họ lần đầu tham gia thế giới:
Trong tệp cấu hình, nằm tại './config/serilum/starterkit.json5', bạn có thể chọn có nên loại bỏ hay tặng các vật phẩm khởi đầu từ mod khác sau bộ hay không. Ví dụ về những vật phẩm khởi đầu từ mod khác này là sách hướng dẫn.
Để tặng người chơi khác (hoặc chính bạn) một bộ khởi đầu theo cách thủ công, bạn có thể dùng lệnh '/starterkit give <player> (kitname)'. Đối số kitname là tùy chọn, nếu bỏ qua: Nếu mod được cấu hình qua intermediate, một bộ có thể được tặng ngẫu nhiên. Nếu mod được cấu hình qua advanced, màn hình chọn bộ có thể được hiển thị.
Phần 2: Intermediate Bạn có thể thêm một bộ hoạt động khác bằng lệnh '/starterkit add (kitname)'. Với cấu hình mặc định, điều này có nghĩa là người chơi mới giờ sẽ nhận ngẫu nhiên bộ khởi đầu "Default" hoặc "No Bread".
Để xem tất cả các bộ khởi đầu đang hoạt động, dùng lệnh '/starterkit list'. Để xem các bộ khởi đầu không hoạt động, dùng '/starterkit list inactive':
Để vô hiệu hóa một bộ đang hoạt động, dùng '/starterkit deactivate <kitname>'. Lệnh này chuyển nó vào thư mục './config/serilum/starterkit/kits/inactive/'.
Mod cũng có thể tặng hiệu ứng thuốc kèm theo bộ khởi đầu! Hãy đảm bảo 'usePotionEffectsInStarterKit' được bật trong cấu hình. Sau đó, chỉ cần đảm bảo có hiệu ứng thuốc đang bật, và dùng lệnh '/starterkit set' hoặc '/starterkit add'. Thời lượng hiệu ứng sẽ được đặt đúng như người chơi đang có, nhưng chúng ta sẽ làm tròn lên trong bước sau.
Trong ví dụ này, tôi đã tặng người chơi hiệu ứng thuốc speed. Nó đang hoạt động khi dùng lệnh trước đó:
Tìm và mở bộ chúng ta vừa tạo. Đường dẫn là './config/serilum/starterkit/kits/SpeedKit.txt':
Đây là tệp dữ liệu cho bộ "Speed Kit". Nó chứa các vật phẩm người chơi sẽ nhận và ở dưới cùng là những hiệu ứng sẽ được tặng cho người chơi. Khi một bộ được tạo mà không có hiệu ứng đang hoạt động, dòng đó sẽ trống. Nếu không, nó sao chép đúng cấp độ và thời lượng. Trong trường hợp ví dụ này, nó chứa tham chiếu đến hiệu ứng Speed. Nó là cấp 1 với thời lượng 3341 tick, tương đương 167 giây. 20 tick = 1 giây.
Tôi sẽ đổi hiệu ứng mà người chơi sẽ nhận thành Speed cấp 5, với thời lượng 5 phút. 6000 tick = 300 giây = 5 phút:
Bạn có thể tải lại mọi thay đổi bạn đã thực hiện với các tệp trong './config/serilum/starterkit/' qua lệnh '/starterkit reload':
Vậy là xong! Mỗi khi một người chơi lần đầu tham gia một thế giới, họ giờ sẽ nhận được bộ "Speed Kit". Bộ này chứa một vài vật phẩm tiêu chuẩn và hiệu ứng Speed V, với thời lượng 5 phút:
Hiện Spoiler
Phần 3: Advanced Starter Kit cũng chứa màn hình chọn bộ tùy chỉnh! Đây là ví dụ về giao diện của nó với bộ "Default". Trong phần này chúng ta sẽ bật nó, tạo một bộ và thêm mô tả cho nó.
Tắt "Randomize Multiple Kits Toggle" trong cấu hình. Hãy nhớ, nó nằm trong './config/serilum/starterkit.json5'. Bạn cũng có thể dùng trình chỉnh sửa cấu hình trong trò chơi cho việc này:
Có một số bộ mặc định nằm trong thư mục './config/serilum/starterkit/kits/inactive/'. Hãy bật chúng cho ví dụ này. Dùng lệnh '/starterkit activate all' để kích hoạt tất cả các bộ không hoạt động.
Bạn có thể dùng lệnh '/starterkit list' để xem những bộ hiện đang hoạt động:
Vì mọi thứ đều chứa giá trị mặc định, bạn có thể thấy nó hoạt động ngay lập tức! Tải một thế giới mới, và bạn sẽ được hiển thị màn hình chọn bộ:
Hiện Spoiler
Hãy thêm bộ tùy chỉnh của riêng chúng ta, và xem cách các mô tả hoạt động. Bắt đầu với túi đồ do bạn chọn, và dùng lệnh '/starterkit add'. Tôi gọi nó là "Pumpkin".
Tất cả mô tả bộ được lưu trong './config/serilum/starterkit/descriptions/'. Chúng được tạo tự động mỗi khi bạn tạo hoặc thêm một bộ. Mở tệp mô tả với tên bộ bạn vừa đặt. Trong trường hợp của tôi, tệp là './config/serilum/starterkit/descriptions/Pumpkin.txt'.
Đây là nội dung mô tả mặc định cho bất kỳ bộ mới được tạo nào. Mô tả được dùng cho màn hình chọn bộ, và lệnh '/starterkit info <kitname>'.
Đổi mô tả thành bất cứ thứ gì bạn muốn! Không có giới hạn kích thước, nhưng phần tràn ra sẽ bị ẩn. Nên hãy đảm bảo nó không quá dài:
Để tải lại các thay đổi chúng ta đã thực hiện với tệp mô tả, dùng lệnh '/starterkit reload':
Vậy là xong! Mô tả giờ sẽ hiển thị trên màn hình chọn bộ:
Nhấp vào nút "Choose Starter Kit", và nhận bộ đã chọn:
Starter Kit có thể tự động phát hiện nếu mod đã được cài trên máy khách. Có hỗ trợ cho việc chỉ dùng phía máy chủ. Trong trường hợp đó, người chơi có thể chọn một bộ qua lệnh. Mỗi khi máy chủ không nhận được phản hồi từ máy khách, nghĩa là mod không được cài, thông báo sau được gửi khi lần đầu tham gia:
Người chơi có thể dùng lệnh '/starterkit info <kitname>' để xem những vật phẩm nào có trong bộ khởi đầu:
Một bộ có thể được chọn bằng lệnh '/starterkit choose <kitname>':
Bạn có thể tự do dùng mod này trong bất kỳ modpack nào, miễn là bản tải xuống vẫn được lưu trữ trong hệ sinh thái CurseForge hoặc Modrinth.
Serilum.com chứa tổng quan và thêm thông tin về tất cả các mod có sẵn.
Đối với vấn đề, ý tưởng, gợi ý hoặc bất cứ điều gì khác, có kho Github. Cảm ơn!
Cách cài đặt Starter Kit
With Millida Launcher
Install Millida Launcher
The launcher is free: download it at millida.net/launcher and sign in with any nickname.
Click “Install” on this page
The launcher opens and installs the mod for Minecraft 1.16.5–26.3 on Fabric, Forge, NeoForge or Quilt automatically, together with its dependencies: Collective.
Launch the game
A profile with it appears in the launcher: click “Play”.
Manually
Install Fabric, Forge, NeoForge or Quilt
The loader must match the game version of the mod file, for example Minecraft 26.3. After installing it, a separate profile appears in your launcher.
Download the file for your version
In the version list above, pick the file starterkit-26.3.0-9.0.jar (306 KB) for your game version and loader.
Put it in the mods folder
The folder is inside .minecraft (Windows: %appdata%\.minecraft\mods). If it does not exist, create it. Required dependencies go there too: Collective.
Launch the loader profile
Open “Mods” in the main menu: Starter Kit should be in the list.
On a server
A server on Fabric, Forge, NeoForge or Quilt
The mod only works on a server with the same loader and game version, for example 26.3.
File goes into the server’s mods folder
Stop the server, put the mod file into the mods folder and start the server again.
Use the “To server” button
On Millida Hosting, the button at the top of the page uploads the file to your server and restarts it for you.
Phiên bản
Kèm phụ thuộc
| Minecraft | Loader | Tệp | Ngày | Hành động |
|---|---|---|---|---|
| 26.3 | Fabric, Forge, NeoForge, Quilt | 26.3306 KB 3 | ||
| 26.2 | Fabric, Forge, NeoForge, Quilt | 26.2307 KB 1 | ||
| 1.21.1 | Fabric, Forge, NeoForge, Quilt | 1.21.1302 KB 3 | ||
| 1.20.1 | Fabric, Forge, NeoForge, Quilt | 1.20.1204 KB 1 | ||
| 26.3 | Fabric, Forge, NeoForge, Quilt | 26.3270 KB 1 | ||
| 26.2 | Fabric, Forge, NeoForge, Quilt | 26.2270 KB | ||
| 1.21.1 | Fabric, Forge, NeoForge, Quilt | 1.21.1267 KB 1 | ||
| 1.20.1 | Fabric, Forge, NeoForge, Quilt | 1.20.1182 KB 1 |
Yêu cầu để chạy
- Collectivebắt buộc
Câu hỏi thường gặp
Which Minecraft versions does Starter Kit work on?
There are files for 1.16.5–26.3, 10 versions in total. The newest is 26.3.
Is Starter Kit for Forge or Fabric?
There are files for Fabric: 1.18.2–26.3, for Forge: 1.16.5–26.3, for NeoForge: 1.20.1–26.3 and for Quilt: 1.18.2–26.3.
What does Starter Kit need to work?
Required: Collective. Without it the mod will not start: dependencies go into the same mods folder.
Does Starter Kit work on a server?
Yes. Starter Kit works both in singleplayer and on a server.
How do I download Starter Kit?
With Millida Launcher: it installs Starter Kit into a modpack by itself, for the right game version and loader. The launcher is free.
Đánh giá
Hãy là người đầu tiên đánh giá Starter Kit


